Freigeben über


PlayFab-Party-Fehlercodes

Die folgenden Fehlercodes werden von den PlayFab-Party-APIs verwendet:

Häufige Fehler

Fluch Dez Beschreibung
0x0001 1 Unbekannter Fehler.
0x0002 2 Fehler beim Zuweisen von Arbeitsspeicher.
0x0003 3 API nicht implementiert.
0x0004 4 Ungültiges Argument angegeben.
0x0005 5 Fehler beim Erstellen eines neuen Threads.
0x0006 6 Die angegebene Ressource konnte nicht gefunden werden.
0x0007 7 Der Vorgang steht aus.
0x0008 8 Nicht zugeordneter Plattformfehler.
0x0009 9 Nicht zugeordneter Messagingfehler.
0x000A 10 Der übergebene Puffer ist zu klein.
0x000B 11 Eine Komponente befindet sich in einem ungültigen Zustand, um den angeforderten Vorgang auszuführen.
0x000C 12 Ein thread, der in einem angehaltenen Zustand erstellt wurde, konnte nicht gestartet werden.
0x0018 24 Die angegebene PlayFab-Entitäts-ID ist ungültig.
0x0020 32 Das PlayFab-Token ist zu groß.
0x0022 34 Die angegebene PlayFab-Entitäts-ID wurde nicht für die Parteibibliothek bereitgestellt.
0x0023 35 Das PlayFab-Entitätstoken ist falsch formatiert oder anderweitig ungültig.
0x0024 36 Der Benutzer ist nicht berechtigt, den Vorgang auszuführen.
0x0026 38 Es muss mindestens ein Datenpuffer mit mindestens einem Byte bereitgestellt werden.
0x0029 41 Ein angegebenes Argument war gültig, aber die Unterstützung ist nicht implementiert.
0x002C 44 Fehler beim Überprüfen des PlayFab-Entitätstokens.
0x002D 45 Die angegebene Netzwerkkonfigurationsstruktur war ungültig.
0x002E 46 Die bereitgestellte Einladung konnte keinen Bezeichner angeben.
0x002F 47 Die bereitgestellte Einladung hat zu viele Entitäts-IDs angegeben.
0x0030 48 Der Bezeichner der angegebenen Einladung war zu lang.
0x0031 49 Die Widerrufbarkeit der bereitgestellten Einladung war ungültig.
0x0032 50 Eine weitere Einladung mit dem angegebenen Bezeichner ist bereits im Netzwerk vorhanden.
0x0036 54 Dieser Vorgang wird bereits ausgeführt.
0x0039 57 Unzureichender Puffer, der für den Netzwerktransport bereitgestellt wird.
0x003A 58 Netzwerkschnittstelle nicht bereit.
0x003B 59 Netzwerkschnittstelle ist fehlgeschlagen.
0x003C 60 Fehler beim Binden, da die lokale Adresse bereits verwendet wird.
0x003D 61 Fehler beim Abschließen des Vorgangs, weil ein Systemgrenzwert erreicht wurde.
0x003E 62 Der Netzwerktransport konnte den Vorgang nicht abschließen, weil die zugeordneten Daten zu groß waren.
0x003F 63 Fehler beim Herstellen oder Aufrechterhalten einer Verbindung mit einem Netzwerk oder Remotepeer.
0x0040 64 Die Remoteseite hat eine eingehende Verbindung verweigert.
0x0044 68 Ein Paket wurde auf dem Kabel abgelegt.
0x0045 69 Ein Paket mit falsch formatierten Daten wurde empfangen.
0x0046 70 Für den Netzwerktransport wurde ein doppeltes Handle bereitgestellt.
0x0048 72 Der Netzwerktransportkanal wurde beendet.
0x0049 73 Die Netzwerktransportverbindung wurde remote beendet.
0x004A 74 Die Netzwerktransportverbindung wurde lokal beendet.
0x004B 75 Der Hostname des Netzwerktransports ist ungültig oder konnte nicht aufgelöst werden.
0x004C 76 Remoteseitiger zwangsschließend geschlossener Socket.
0x004E 78 Timeout beim Netzwerktransportvorgang.
0x0051 81 Eine Netzwerktransportverbindung kann nicht erstellt werden, da bereits eine Für diese Remoteadresse vorhanden ist.
0x0052 82 Timeout beim Erstellen einer sicheren Verbindung.
0x0053 83 Timeout für eine Anforderung an einen PlayFab-Dienst.
0x0054 84 Beim Verarbeiten einer Dienstanforderung ist ein interner Fehler aufgetreten.
0x0055 85 Die HTTP-Verbindung wurde zurückgesetzt oder beendet.
0x0056 86 Der HTTP-Vorgang wurde unerwartet abgebrochen.
0x0057 87 Die HTTP-Antwort war kleiner als erwartet.
0x0058 88 Die HTTP-Antwort war größer als erwartet.
0x005B 91 Ein Plattformvorgang hat einen generischen Fehlercode bereitgestellt.
0x005C 92 Das PlayFab-Entitätstoken ist abgelaufen.
0x005D 93 Die HTTP-Anforderung wurde vom Dienst gedrosselt.
0x0069 105 Fehler bei der HTTP-Anforderung aufgrund eines ungültigen Zertifikats.
0x006D 109 Das Zielgerät befindet sich nicht im Netzwerk.
0x006F 111 Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da der erforderliche DTLS-Handshakezustand bereits abgelaufen ist oder fehlte.
0x0070 112 Die Remoteadresse für den Link wurde noch nicht festgelegt.
0x0071 113 Der Netzwerktransportvorgang wird auf dieser Plattform nicht unterstützt.
0x0072 114 Es wurde ein ungültiger Plattformtyp gefunden.
0x0073 115 Die Zeichenfolge konnte nicht in eine UUID konvertiert werden.
0x0077 119 Es wurden auch nach einem Wiederholungsversuch keine DtLS-Handshake-Datenbytes für den Netzwerktransport generiert.
0x0078 120 Auf dem lokalen Netzwerktransportgerät ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert.
0x0079 121 Auf dem gerät, das von der Remotenetzwerktransportadresse beschrieben wird, ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert.
0x007D 125 Das potenzielle Netzwerktransportziel hat keine DTLS-Handshake-Datenbytes generiert.
0x007F 127 Fehler beim Ausführen eines Netzwerktransport-Digestvorgangs.
0x0082 130 Für den Netzwerktransport war eine Portnummer erforderlich, die aber fehlte.
0x0083 131 Für den Netzwerktransport sind keine verwendbaren lokalen Netzwerkadressen vorhanden.
0x0085 133 Der PlayFab-Dienst hat eine gleichzeitige, in Konflikt stehende Änderung erkannt und konnte den Vorgang nicht abschließen. In der Regel wird dieser Fehler dadurch verursacht, dass mehrere Clients dieselbe PlayFab-API mit derselben PlayFab-Entität aufrufen.
0x0089 137 Das Festlegen des Arbeitsmodus nach der Parteiinitialisierung ist verboten.
0x008D 141 Der Vorgang konnte im aktuellen Arbeitsmodus nicht ausgeführt werden.
0x008E 142 Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, weil er nicht über einen Thread in einem COM-Multithread-Apartment aufgerufen wurde.
0x008F 143 Der Textmoderationsdienst ist für diesen Titel nicht aktiviert. wenden Sie sich an Microsoft, um die Aktivierung zu ermöglichen.
0x0090 144 Fehler beim Ausführen der Textmoderation beim Dienst.
0x0093 147 Die Moderation von Textchats bei direkten Peerverbindungen wird nicht unterstützt.
0x0095 149 Das Festlegen von Profilerstellungsrückrufen nach der Parteiinitialisierung ist verboten.
0x009E 158 Für den Netzwerktransportvorgang wurden Ressourcen benötigt, die derzeit ausgelastet sind.
0x00A0 160 Fehler bei der HTTP-Anforderung aufgrund eines Fehlers im SSL-Zertifikat, das vom Server gesendet wurde.
0x00A1 161 Der Hostname des Netzwerktransports konnte nicht aufgelöst werden.
0x00A2 162 Dem Netzwerktransporthostnamen waren keine IP-Adressen zugeordnet.
0x00A3 163 Beim Auflösen des Netzwerktransporthostnamens wurden keine Ergebnisse zurückgegeben.
0x00A9 169 Fehler bei einem Vorgang aufgrund einer ungültigen URL.
0x00AC 172 Das System hat Zugriffsberechtigungen zum Binden des UDP-Sockets oder eines anderen Netzwerktransportvorgangs verweigert.
0x00B9 185 Der Entitätstyp ist keiner der derzeit unterstützten Typen.

Clientfehler

Fluch Dez Beschreibung
0x1000 4096 Die Parteibibliothek muss initialisiert werden.
0x1001 4097 Ein Benutzer ist dem angegebenen Chat-Steuerelement bereits zugeordnet.
0x1002 4098 Der Vorgang wurde mit einem ungültigen Handle aufgerufen.
0x1003 4099 Ein lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden. Das lokale Benutzerlimit wurde erreicht.
0x1004 4100 Ein lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden. Lokaler Benutzer ist bereits vorhanden.
0x1005 4101 Es kann jeweils nur eine PartyManager-Instanz vorhanden sein.
0x1006 4102 Es kann keine Verbindung mit dem Netzwerk hergestellt werden. Netzwerk ist bereits verbunden.
0x1007 4103 Internetkonnektivitätsfehler.
0x1008 4104 Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, weil das Objekt zerstört wird.
0x1009 4105 Es kann kein weiteres Chatsteuerelement erstellt werden. Das Grenzwert für die Chatsteuerung wurde erreicht.
0x100C 4108 Die Threadaffinitätsmaske hat einen Prozessor angefordert, der nicht für die Prozessaffinitätsmaske ausgewählt ist.
0x100E 4110 Informationen zum Endpunkt sind noch nicht verfügbar, da der Endpunkt noch erstellt wird.
0x1010 4112 Bei der Anforderung zum Erstellen eines Netzwerks ist ein Fehler aufgetreten, da keine Server verfügbar waren.
0x1011 4113 Fehler beim Zugriff auf das Audiogerät.
0x1012 4114 Fehler beim Audiovorgang, weil ein nicht unterstütztes Audioformat bereitgestellt wurde.
0x1013 4115 Das Gerätehandle muss auf ein lokales Gerät verweisen.
0x1014 4116 Das Chatsteuerungshandle muss auf ein lokales Chat-Steuerelement verweisen.
0x1015 4117 Das Endpunkthandle muss auf einen lokalen Endpunkt verweisen.
0x1016 4118 Die angegebene Audioausgabe steht für die Initialisierung aus.
0x1017 4119 Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber deaktiviert.
0x1018 4120 Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber nicht vorhanden.
0x1019 4121 Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber derzeit nicht angeschlossen.
0x101A 4122 Der Zuordnungsdienst ist nicht verfügbar.
0x101B 4123 Zum Senden einer Nachricht werden zu viele Datenpuffer bereitgestellt.
0x1022 4130 Der Client konnte die angegebene Endpunkt-ID nicht finden.
0x1023 4131 Die angegebene Endpunkt-ID war ungültig oder außerhalb des gültigen Bereichs.
0x1025 4133 Es kann kein Endpunkt erstellt werden, da der von der Netzwerkkonfiguration angegebene Grenzwert erreicht wurde.
0x102C 4140 Die Endpunktliste ist noch nicht verfügbar.
0x102F 4143 Die Verwendung eines lokalen Zielchatsteuerelements wird nicht unterstützt.
0x1031 4145 Zum Senden einer Nachricht sind zu viele Zielendpunkte angegeben.
0x1034 4148 Das bereitgestellte Netzwerkhandle besitzt nicht das bereitgestellte Endpunkthandle.
0x103E 4158 Der Client konnte die IP-Adresse und die Portzeichenfolgen des Netzwerks nicht auflösen.
0x103F 4159 Die Antwort des Multiplayerservers hat eine unerwartete Azure-Region angegeben.
0x1040 4160 Es wurde versucht, einen Endpunkt zu erstellen oder ein Chat-Steuerelement mit einem nicht authentifizierten lokalen Benutzer zu verbinden.
0x1042 4162 Der serialisierte Netzwerkdeskriptor wird von dieser Version der Parteibibliothek nicht unterstützt.
0x1043 4163 Der Netzwerkbezeichner ist ungültig.
0x1044 4164 Der Regionsname ist ungültig.
0x1045 4165 Die nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors sind ungültig.
0x1046 4166 Die Größe der serialisierten Netzwerkdeskriptorzeichenfolge ist zu klein, um in gültige Daten deserialisiert zu werden.
0x1049 4169 Das Chat-Steuerelement befindet sich bereits im angegebenen Netzwerk.
0x104A 4170 Das Chat-Steuerelement befindet sich nicht im angegebenen Netzwerk.
0x104B 4171 Die nicht transparenten Verbindungsinformationen werden von dieser Version der Parteibibliothek nicht unterstützt.
0x104C 4172 Der Hostname, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig.
0x104D 4173 Der Port, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig.
0x104E 4174 Die Netzwerkkonfiguration ist noch nicht verfügbar.
0x104F 4175 Die Audiowiedergabelautstärke lag außerhalb des zulässigen Bereichs [0.0, 1.0].
0x1051 4177 Es wurde versucht, einen Einladungsvorgang im Namen eines nicht authentifizierten lokalen Benutzers auszuführen.
0x1058 4184 Die bereitgestellte Zielchat-Steuerelementliste enthielt mindestens ein doppeltes Chatsteuerelement.
0x1059 4185 Die angegebene Zielendpunktliste enthielt mindestens einen doppelten Endpunkt.
0x105A 4186 Ein Plattformfehler führte dazu, dass die bevorzugte Benutzeroberflächensprache nicht bestimmt wurde.
0x105B 4187 Die XAudio 2.7-Debugversion ist nicht auf dem System installiert (installieren Sie die DirectX SDK Developer Runtime).
0x105C 4188 XAudio 2.7 nicht auf dem System installiert (Installieren der DirectX-Endbenutzerruntimes (Juni 2010)).
0x105E 4190 Es wurde versucht, einen Benutzer zu authentifizieren, der bereits authentifiziert ist.
0x1062 4194 Die Text-zu-Sprache-Syntheseanforderung wurde vom Dienst abgelehnt, weil sie zu groß ist.
0x1063 4195 Die Text-zu-Sprache-Syntheseanforderung wurde gedrosselt.
0x1064 4196 Die Sprachsyntheseanforderung war nicht autorisiert.
0x1065 4197 Die Sprachsyntheseanforderung wurde abgebrochen.
0x1066 4198 Die bereitgestellte Text-zu-Sprache-Synthesezeichenfolge war länger als die maximale Länge der Text-zu-Sprache-Synthesezeichenfolge.
0x1069 4201 Fehler beim Analysieren des Transkriptionsausdruckstexts.
0x106A 4202 Die Regionsliste konnte nicht ermittelt werden.
0x106B 4203 Diese Version der Parteibibliothek ist nicht mit dem PlayFab-Dienst kompatibel.
0x106C 4204 Der von der Zuordnungsanforderung zurückgegebene Hostname war ungültig.
0x106D 4205 Die Warteschlangenpriorität "Nachricht senden" lag nicht innerhalb des zulässigen Bereichs.
0x1071 4209 Timeout des Pings für die Dienstqualität des Beacons.
0x1072 4210 Es wurden keine unterstützten Regionen gefunden.
0x1073 4211 Die Anforderung, die für den PlayFab-Dienst bereitgestellt wurde, wurde falsch formatiert.
0x1074 4212 Der Titel ist nicht zum Ausführen des Vorgangs autorisiert.
0x1075 4213 Versucht, an ein lokales Ziel zu senden; Loopback wird noch nicht unterstützt.
0x1079 4217 Das angegebene Text-to-Speech-Profil war ungültig.
0x107A 4218 Es wurde versucht, Text zu synthetisieren, ohne einen Text auf das Sprachprofil festzulegen.
0x107B 4219 Das angegebene Geschlecht wurde nicht erkannt.
0x107C 4220 Fehler beim Remotetranskriptionsvorgang.
0x107D 4221 Es wurde ein ungültiger Transkriptionsfehlertyp empfangen.
0x107E 4222 Der angegebene Text-to-Speech-Profilbezeichner war zu lang.
0x107F 4223 Der angegebene Name des Spracherkennungsprofils war zu lang.
0x1080 4224 Der angegebene Sprachcode war zu lang.
0x1081 4225 Der PlayFab-Dienst verfügt über gedrosselte Anforderungen für diesen Benutzer.
0x1082 4226 Der PlayFab-Dienst verfügt über gedrosselte Anforderungen für diesen Titel.
0x1083 4227 Fehler beim Analysieren des Texts der Transkriptionshypothese.
0x1084 4228 Die angeforderte Statistikliste enthielt mindestens einen doppelten Statistiktyp.
0x1085 4229 Die angeforderte Statistikliste enthielt einen unbekannten oder nicht unterstützten Statistiktyp.
0x1086 4230 Dieser Titel ist nicht für die Verwendung der PlayFab-Party aktiviert. Überprüfen Sie das PlayFab-Spiel-Manager-Portal.
0x1087 4231 Die Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen wurde abgebrochen.
0x1089 4233 Der Dienst hat eine ungültige Übersetzungsantwort bereitgestellt.
0x108A 4234 Die Konfiguration des Netzwerks lässt keine eindeutigen Benutzer zu.
0x108B 4235 Die Netzwerkkonfiguration lässt keine weiteren Benutzer auf diesem Gerät zu.
0x108C 4236 Die Netzwerkkonfiguration ermöglicht es diesem Benutzer nicht, sich auf weiteren Geräten zu authentifizieren.
0x108D 4237 Die Netzwerkkonfiguration lässt nicht zu, dass dieses Gerät eine Verbindung herstellen kann, da die maximale Anzahl von Geräten bereits verbunden ist.
0x108E 4238 Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil er von einer Ebenfalls fehlgeschlagenen Benutzerauthentifizierung abhängig war.
0x108F 4239 Ein ungültiger Übersetzungsergebnistyp wurde empfangen.
0x1090 4240 Endpunkte können nicht ohne einen erfolgreich authentifizierten Benutzer oder eine Authentifizierung erstellt werden.
0x1092 4242 Bei der Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen ist ein Dienstfehler aufgetreten, der nicht behandelt wurde.
0x1094 4244 Eine Übersetzungsanforderung hat eine unerwartete Antwort zurückgegeben.
0x1098 4248 Das Audiogerät wird bereits von einem anderen Benutzer verwendet.
0x1099 4249 Der Netzwerkdeskriptor ist falsch formatiert, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt.
0x109A 4250 Der serialisierte Netzwerkdeskriptor ist falsch formatiert, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt.
0x109B 4251 Der Netzwerkdeskriptor ist ein Platzhalter, der derzeit auf diesem Gerät nicht verwendet werden kann.
0x109C 4252 Der serialisierte Netzwerkdeskriptor weist kein erwartetes Format auf.
0x109E 4254 Der Vorgang zum Erstellen einer Einladung wurde abgebrochen.
0x109F 4255 Der Vorgang zum Widerrufen der Einladung wurde abgebrochen.
0x10A2 4258 Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da die Einladung nicht vorhanden ist.
0x10A4 4260 Der Name der Dienst-Beacon-Serverregion war ungültig.
0x10A5 4261 Der Hostname des Dienstbeaconsservers war ungültig.
0x10A6 4262 Der Dienst hat mehr Qualität der Dienstbeacons-Serverregionen zurückgegeben, als unterstützt werden.
0x10AA 4266 Der Netzwerkvorgang kann nicht abgeschlossen werden, da beim Erstellen des Netzwerks ein Fehler aufgetreten ist.
0x10AB 4267 Der Zugriff auf die angegebene Audioausgabe ist eingeschränkt.
0x10AC 4268 Das Audiogerät konnte nicht initialisiert werden, da die App nicht über den Mikrofonfokus verfügt.
0x10AD 4269 Es wurde kein Audiogerät initialisiert, da die App nicht über den Mikrofonfokus verfügt.
0x10AE 4270 Für den angegebenen Benutzer konnten keine Audiogeräte gefunden werden.
0x10AF 4271 Ein Benutzer wurde erkannt, aber es wurde kein zugeordnetes Audiogerät gefunden.
0x10BA 4282 Der Übersetzungsvorgang wurde aufgrund der Zerstörung der Chatsteuerung abgebrochen.
0x10BC 4284 Der Dienst konnte das bereitgestellte Text-zu-Sprache-Profil nicht überprüfen.
0x10BD 4285 Der Dienst konnte kein Netzwerk zuordnen, da die angeforderte Version ungültig war.
0x10C7 4295 Dieses Gerät wurde vom Party-Netzwerk getrennt, da es für einen längeren Zeitraum keine authentifizierten Benutzer hatte.
0x10C8 4296 Der Audiogeräteauswahlkontext war ungültig.
0x10C9 4297 Die Chattextzeichenfolge darf nicht leer sein.
0x10CB 4299 XAudio 2.8 und 2.9 nicht gefunden. Diese Bibliotheken sind in Windows 8 bzw. Windows 10 integriert.
0x10CD 4301 Der angeforderte Vorgang kann nicht ausgeführt werden, da das Netzwerk bereits zerstört wird.
0x10CE 4302 Das Audiogerät wird bereits von einer anderen Anwendung verwendet und konnte nicht initialisiert werden.
0x10CF 4303 Das Audiogerät wurde während der Initialisierung entfernt.
0x10D0 4304 Das Party-Modul konnte nicht gefunden oder geladen werden.
0x10D1 4305 Die angegebene PartyOption wird nicht unterstützt.
0x10D2 4306 Der angegebene Objekttyp wird für diese PartyOption nicht unterstützt.
0x10D4 4308 Der Speicherzuweisungsrückruf und der freie Speicherrückruf müssen null oder ungleich NULL sein.
0x10D5 4309 SetMemoryCallbacks wurde bereits aufgerufen und kann während der Lebensdauer dieses Prozesses nicht erneut aufgerufen werden.
0x10D7 4311 Das Cognitive Services-Token ist abgelaufen, wurde aber noch nicht aktualisiert.
0x10D8 4312 Der Audiostream verfügt nicht über genügend Speicherplatz, um den Puffer zu verarbeiten.
0x10DA 4314 Der Quelltext enthielt keine Zeichen, die synthetisiert werden konnten.
0x10DC 4316 Der Benutzer hat den Zugriff auf das Audiogerät verweigert.
0x10DF 4319 Die angegebene PartyOption wird für diesen Vorgangstyp (get/set) erkannt, aber nicht unterstützt.
0x10E0 4320 Fehler beim Verarbeiten der anstößigen Tags in der transkription, die vom Speech-Dienst bereitgestellt wird.
0x10E1 4321 Fehler beim Analysieren der Zeichenfolge innerhalb der vom Speech-Dienst angegebenen anstößigen Tags.
0x10E3 4323 Fehler beim Analysieren der Transkription, da sie ein XML-Tag enthielt, das für das Party-Netzwerkprotokoll reserviert ist.
0x10E5 4325 Die Speicherrückrufe werden möglicherweise nicht festgelegt, nachdem ein anderer API-Aufruf für die Lebensdauer des Prozesses erfolgt ist.
0x10E6 4326 Eine Anforderung, die für den PlayFab-Dienst bereitgestellt wurde, weist ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde createNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt.
0x10EA 4330 Ein unbekannter Fehlercode wurde vom PlayFab-Dienst zurückgegeben.
0x10EB 4331 Ein unerwarteter Fehlercode wurde vom PlayFab-Dienst zurückgegeben.
0x10EC 4332 Ein unerwarteter Fehlercode wurde vom PlayFab-Dienst mit einem 4XX-Antwortcode zurückgegeben.
0x10ED 4333 Ein unerwarteter Fehlercode wurde vom PlayFab-Dienst mit einem 5XX-Antwortcode zurückgegeben.
0x10FD 4349 Die Zielendpunktliste enthielt mehrere Endpunkte, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur einen einzelnen Endpunkt unterstützt.
0x10FE 4350 Die Zielendpunktliste enthielt einen lokalen Endpunkt, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur Remoteendpunkte unterstützt.
0x110B 4363 Der Dienst konnte kein Netzwerk zuordnen, das der Anforderung entspricht. Der Buildalias ist möglicherweise falsch festgelegt.
0x110D 4365 Der Sprachcode darf nicht leer sein.
0x110E 4366 Die Summe der Größen von freigegebenen Eigenschaftsschlüsseln und -werten hat die maximal zulässige Größe überschritten.
0x110F 4367 Ein doppelter gemeinsam verwendeter Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt.
0x1110 4368 Ein leerer freigegebener Eigenschaftswert wurde bereitgestellt.
0x1112 4370 Die Anzahl der bereitgestellten freigegebenen Eigenschaften hat die maximal zulässige Anzahl überschritten.
0x1114 4372 Ein gemeinsam verwendeter Eigenschaftsschlüssel hat die maximal zulässige Schlüssellänge überschritten.
0x1119 4377 Die Chatfilterebene für Partytext ist ungültig.
0x111A 4378 Eine Anforderung, die für den PlayFab-Dienst bereitgestellt wurde, weist ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde createNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt.
0x111E 4382 Ein leerer gemeinsam genutzter Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt.
0x1122 4386 Der Hostname des Dienst-Beacons für die Qualität konnte nicht aufgelöst werden.
0x1123 4387 Für den Hostnamen des Dienst-Beacons sind keine IP-Adressen zugeordnet.
0x1124 4388 Das Auflösen des Hostnamens für die Qualität des Dienst-Beacons hat keine Ergebnisse zurückgegeben.
0x1128 4392 Der PartyRegionUpdateMode-Wert ist ungültig.
0x1129 4393 Der Wert des Aktualisierungsintervalls für die Regionsaktualisierungskonfiguration ist ungültig.
0x112A 4394 Der Gesamttimeoutwert der Regionsqualitätsmessung ist ungültig.
0x112B 4395 Der Wert des Hinweises zur Messung der Regionsqualität mit hoher Latenz ist ungültig.
0x112C 4396 Der wert für die Regionsqualitätsmessung erforderliche Mindestwert für erfolgreiche Antworten ist ungültig.
0x112D 4397 Die ideale Anzahl erfolgreicher Antworten für die Regionsqualitätsmessung ist ungültig.

Plattformspezifische Fehler

Fluch Dez Beschreibung
0x3000 12288 Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für XAudio2 gültig sind, um seine Threads zu affinieren.
0x3001 12289 XAudio2-Fehler nicht zugeordnet.
0x3002 12290 Fehler beim Audiovorgang, weil der Windows-Audiodienst nicht ausgeführt wird.
0x3003 12291 Beim Versuch, eine Umgebungsvariable zu lesen, ist ein nicht angegebener Plattformfehler aufgetreten.
0x3004 12292 Der Pfad der Audiogeräteschnittstelle konnte nicht gefunden werden.
0x3005 12293 Geräteauswahltyp wird auf dieser Plattform nicht unterstützt.
0x3006 12294 Das Android-Audiogerät konnte nicht initialisiert werden.
0x3009 12297 Das Android-Audiorendergerät ist nicht bereit.
0x300B 12299 Die iOS-Audioeinheit wurde nicht gefunden.
0x300C 12300 Das Format konnte nicht auf die iOS-Audioeinheit festgelegt werden.
0x300E 12302 Die iOS-Audioeinheit konnte nicht initialisiert werden.
0x300F 12303 Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für Android gültig sind, um seine Threads zu affinieren.
0x3010 12304 Fehler beim Festlegen der Threadaffinität.
0x3011 12305 Es wurde kein Plattformbenutzer angegeben.
0x3014 12308 Die Microsoft Gaming Runtime-DLL wurde nicht gefunden.
0x3015 12309 Die Microsoft Gaming Runtime-DLL unterstützt diese Version des GDK nicht.
0x3016 12310 Fehler beim Vorgang, da die Microsoft Gaming Runtime erfordert, dass sich ein Anwendungsfenster im Vordergrund befindet.
0x3017 12311 Die Microsoft Gaming Runtime befindet sich in einem angehaltenen Zustand.
0x3018 12312 Dieser Benutzer kann nicht hinzugefügt werden, da die maximale Anzahl von Benutzern bereits zur Microsoft Gaming Runtime hinzugefügt wurde.
0x3019 12313 Fehler beim Microsoft Gaming Runtime-Vorgang, weil der Benutzer abgemeldet ist.
0x301A 12314 Die Microsoft Gaming Runtime benötigt eine Benutzeroberfläche, um ein Problem mit einem Benutzer zu beheben.
0x301B 12315 Die Verzögerung ist in der Microsoft Gaming Runtime nicht verfügbar.
0x301C 12316 Ein Benutzer, der mit der ID übereinstimmt, wurde in der Microsoft Gaming Runtime nicht gefunden.
0x301D 12317 Es gibt keinen Standardbenutzer für die Microsoft Gaming Runtime.
0x301E 12318 Die Microsoft Gaming Runtime konnte eine erforderliche Benutzerberechtigung nicht auflösen.
0x301F 12319 Das Microsoft Gaming XNetworking-Feature ist nicht verfügbar.
0x3020 12320 Der Netzwerkstapel muss initialisiert werden, bevor PartyManager::Initialize(); aufgerufen wird. Verwenden Sie die Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint-API, um zu bestimmen, wann der Netzwerkstapel initialisiert wird.
0x3021 12321 Aufrufer müssen den Portwert 0 übergeben, wenn die Option PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort festgelegt ist.
0x3022 12322 Es ist ungültig, PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort in allen Versionen von PlayFab Party mit Ausnahme der Microsoft Game Core-Version zu übergeben.
0x3023 12323 Der Benutzer und/oder das Gerät sind nicht zur Verwendung der angeforderten Sandbox autorisiert oder nicht autorisiert, den angeforderten Titel in der aktuellen Sandbox zu verwenden.
0x3024 12324 Wenn Sie die Microsoft Game Core-Version der Bibliothek verwenden, muss sie bereinigt werden, wenn der Titel angehalten und neu initialisiert wird, wenn der Titel fortgesetzt wird.
0x3030 12336 Das Rauschunterdrückungsmodell konnte nicht initialisiert werden.