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PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions

Zusätzliche Optionen zum Steuern der Bindung der Parteibibliothek an den UDP-Socket, der durch die Struktur PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration angegeben wird.

Syntax

enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions    
{  
    None = 0x0,  
    ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,  
}  

Konstanten

Konstante Beschreibung
Keine Es werden keine Flags angegeben.

Dieser Wert ist der Standardwert, wenn eine PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration-Struktur nicht explizit festgelegt wurde.
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort Verwenden Sie nicht standardmäßig den bevorzugten UDP-Multiplayerport von Microsoft Game Core, wenn der Port nicht angegeben ist.

Wenn in der Microsoft Game Core-Version der Partybibliothek das Portfeld der Struktur PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration den Wert 0 hat, informiert dieses Flag die Parteibibliothek, den bevorzugten UDP-Multiplayerport von Game Core nicht zu verwenden. In anderen Versionen der Parteibibliothek oder wenn der Portport ungleich 0 ist, darf dieses Flag nicht festgelegt werden.

Voraussetzungen

Header: Party.h

Weitere Informationen

Party-Mitglieder
PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration