PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions
Zusätzliche Optionen zum Steuern der Bindung der Parteibibliothek an den UDP-Socket, der durch die Struktur PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration angegeben wird.
Syntax
enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions
{
None = 0x0,
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,
}
Konstanten
Konstante | Beschreibung |
---|---|
Keine | Es werden keine Flags angegeben. Dieser Wert ist der Standardwert, wenn eine PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration-Struktur nicht explizit festgelegt wurde. |
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort | Verwenden Sie nicht standardmäßig den bevorzugten UDP-Multiplayerport von Microsoft Game Core, wenn der Port nicht angegeben ist. Wenn in der Microsoft Game Core-Version der Partybibliothek das Portfeld der Struktur PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration den Wert 0 hat, informiert dieses Flag die Parteibibliothek, den bevorzugten UDP-Multiplayerport von Game Core nicht zu verwenden. In anderen Versionen der Parteibibliothek oder wenn der Portport ungleich 0 ist, darf dieses Flag nicht festgelegt werden. |
Voraussetzungen
Header: Party.h
Weitere Informationen
Party-Mitglieder
PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration