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Spezifische Informationen für den JoinLobbyCompleted-Zustandsänderungstyp .
Syntax
struct PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {
HRESULT result;
PFEntityKey newMember;
void* asyncContext;
PFLobbyHandle lobby;
}
Mitglieder
result
HRESULT
Gibt das Ergebnis des JoinLobby-Vorgangs an.
Die lesbare Form dieses Ergebnisses kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.
newMember
PFEntityKey
Die Entität, die für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Statusänderung zugeordnet ist und dem Wartebereich beigetreten ist.
asyncContext
Leere*
Der für den Aufruf bereitgestellte asynchrone Kontext, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
lobby
PFLobbyHandle
darf nicht NULL sein
Die Lobby, die angeschlossen wurde.
Voraussetzungen
Header: PFLobby.h