PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange
Spezifische Informationen für den JoinLobbyAsServerCompleted-Typ der Zustandsänderung.
Syntax
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {
HRESULT result;
PFEntityKey newServer;
void* asyncContext;
PFLobbyHandle lobby;
}
Mitglieder
result
HRESULT
Gibt das Ergebnis des PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()-Vorgangs an.
Die lesbare Form dieses Ergebnisses kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.
newServer
PFEntityKey
Die Serverentität, die dem Wartebereich beigetreten ist, wird für den Aufruf bereitgestellt, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
asyncContext
Leere*
Der für den Aufruf bereitgestellte asynchrone Kontext, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
lobby
PFLobbyHandle
darf nicht NULL sein
Die Lobby, die angeschlossen wurde.
Hinweise
Um dieses Feature verwenden zu können, müssen Sie PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS definieren, bevor Sie PFLobby.h einschließen.
Voraussetzungen
Header: PFLobby.h