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PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

Spezifische Informationen für den JoinLobbyAsServerCompleted-Typ der Zustandsänderung.

Syntax

struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  

Mitglieder

result HRESULT

Gibt das Ergebnis des PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()-Vorgangs an.

Die lesbare Form dieses Ergebnisses kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.

newServer PFEntityKey

Die Serverentität, die dem Wartebereich beigetreten ist, wird für den Aufruf bereitgestellt, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.

asyncContext Leere*

Der für den Aufruf bereitgestellte asynchrone Kontext, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.

lobby PFLobbyHandle
darf nicht NULL sein

Die Lobby, die angeschlossen wurde.

Hinweise

Um dieses Feature verwenden zu können, müssen Sie PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS definieren, bevor Sie PFLobby.h einschließen.

Voraussetzungen

Header: PFLobby.h

Weitere Informationen

PFLobby-Member