PFLobbyDisconnectingStateChange
Informationen, die für die Änderung des Zustands "Verbindung trennen" spezifisch sind.
Syntax
struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {
PFLobbyHandle lobby;
PFLobbyDisconnectingReason reason;
}
Mitglieder
lobby
PFLobbyHandle
darf nicht NULL sein
Der Wartebereich, der begonnen hat, die Verbindung zu trennen.
reason
PFLobbyDisconnectingReason
Der Grund, warum der Wartebereich begonnen hat, die Verbindung zu trennen.
Hinweise
Diese Zustandsänderung signalisiert, dass der Wartebereich gerade die Verbindung trennt, da keine lokalen Mitglieder aktiv verbunden sind oder versuchen, die Verbindung mit der Lobby wiederherzustellen. Wenn diese Zustandsänderung von PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() bereitgestellt wird, treten bei einigen Vorgängen, die ein verbundenes Lobbyobjekt erfordern, ein Fehler auf, z. B. PFLobbyAddMember.
Voraussetzungen
Header: PFLobby.h