PFLobbySetCustomContext
Konfiguriert einen optionalen, benutzerdefinierten Kontextwert in Zeigergröße mit diesem Lobbyobjekt.
Syntax
HRESULT PFLobbySetCustomContext(
PFLobbyHandle lobby,
void* customContext
)
Parameter
lobby
PFLobbyHandle
Der Griff des Wartebereichs.
customContext
Leere*
Optional
Ein beliebiger Wert in Zeigergröße, der mit dem Playerobjekt gespeichert werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
S_OK
, wenn die Konfiguration des benutzerdefinierten Kontexts erfolgreich war oder andernfalls ein Fehlercode vorhanden ist. Die lesbare Form des Fehlercodes kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.
Hinweise
Der benutzerdefinierte Kontext wird in der Regel als "Verknüpfung" verwendet, die den Zugriff auf den lokalen, titelspezifischen Speicher vereinfacht, der dem Wartebereich zugeordnet ist, ohne dass eine Zuordnungssuche erforderlich ist. Der Wert wird mithilfe der PFLobbyGetCustomContext()- Methode abgerufen.
Jeder konfigurierte Wert wird von der Bibliothek als nicht transparent behandelt und ist nur auf dem lokalen Gerät gültig. sie wird nicht über das Netzwerk übertragen.
Voraussetzungen
Header: PFLobby.h