Stores (Legacy Economy)
Wichtig
Economy v1-APIs befinden sich im Wartungsmodus und erhalten keine neuen Features, nur Fehlerbehebungen. Die v1-APIs werden auf absehbare Zeit beibehalten. Weitere Informationen zur nächsten Version von PlayFab Economy finden Sie in der Übersicht über Die Wirtschaft v2 !
Stores sind die beste Möglichkeit, Spielern den Kauf von Gegenständen in Ihrem Spiel zu ermöglichen. Sie können den Game Manager verwenden, um die Reihenfolge der Elemente zu ändern und die Preise jederzeit anzupassen. Mithilfe von Segmenten können Sie sogar bestimmten Spielern Sonderpreise geben, ohne Ihren Spielcode zu berühren.
Hauptkonzepte
- Katalog – Kataloge bieten eine einfache Möglichkeit, die virtuellen Artikel Ihres Spiels zu verwalten. Es handelt sich um Auflistungen aller Elemente, die in Ihrem Spiel verfügbar sind.
- Katalogelemente : PlayFab-Elemente können so gut wie jede Art von virtuellem Gut darstellen, die Sie verwenden können, von Durables über Bundles bis hin zu gesperrten Containern.
- Spielerinventar – Alle Spielerkonten verfügen über ein Inventar. Der Bestand enthält alle im Besitz befindlichen Elementinstanzen und den bisherigen Elementverlauf.
- Charakterinventur : Ähnelt dem Spielerbestand, mit Ausnahme der Speicherung auf Zeichenebene.
- Virtuelle Währung – PlayFab bietet bis zu 10 virtuelle Währungen pro Titel. Währungen können zum Kauf von Gegenständen aus dem Katalog oder einem Store verwendet werden, sie können weiche Währungen darstellen, die aus In-App-Käufen konvertiert wurden, oder sie können als Mechanismus verwendet werden, um das Spielen zu verbessern.
- Segmente : Stellt Teilmengen von Spielern bereit, die nach ihrem Ereignisverlauf gruppiert sind. Das Segment "Frequent Players" ist beispielsweise Spieler, die sich mehr als 100 Mal angemeldet haben.
- Stores : Stores dienen einer Teilmenge von Katalogelementen. Diese Artikel können zu alternativen Preisen im Vergleich zu den Preisen angeboten werden, die auf den entsprechenden Katalogartikeln festgelegt sind.
Stores enthalten ein Array von Verweisen auf elemente, die in Ihrem Katalog definiert sind, sowie die Preise für den Artikel in realen und virtuellen Währungen. Store-Preise fungieren als Außerkraftsetzung für alle im Katalog definierten Preise.
Die Basisdefinitionen der Artikel werden im Katalog definiert, während die Preise für jedes Geschäft festgelegt werden können, sodass Teilmengen von Waren für verschiedene Zwecke definiert werden können:
- Einfaches Organisieren Ihrer In-Game-Storefront
- Erstellen und Organisieren von Verkäufen
- Verfügbarmachen der Elemente für einen festgelegten Zeitraum
- Bestimmte Katalogelemente für bestimmte In-Game-Anbieter geeignet
- Überschreiben der Basiskatalogpreise für bestimmte Spielersegmente
Stores basieren auf den virtuellen Katalogen und Währungen Ihres Spiels. Stellen Sie sich Ihren primären Katalog als Definition aller Elemente in Ihrem Spiel und Stores als Außerkraftsetzung vor.
Obwohl Sie die Title-Datenverwaltung-APIs SetStoreItems und UpdateStoreItems verwenden können, um sie programmgesteuert zu steuern, werden Stores normalerweise in Game Manager eingerichtet.