Freigeben über


Benutzergenerierte PlayFab-Inhalte

PlayFab User Generated Content (UGC) ermöglicht es Ihren Spielern, moderierte Inhalte zu erstellen, hochzuladen und danach zu suchen. Unsere UGC-Dienste wurden entwickelt, um sofort einsatzbereite Funktionen bereitzustellen, für die normalerweise benutzerdefinierte Arbeit und Servicekompetenz erforderlich sind, können Sie in kürzester Zeit eine ansprechende Creator-Community um Ihren Titel herum aufbauen! Sehen Sie sich unser UGC Microsoft Game Dev-Video an, um mehr zu erfahren.

Wichtige Funktionen

UGC bietet die folgenden wichtigsten Features:

  • Einfach zu integrierende APIs, mit denen Sie Ihre eigenen Spielerfahrungen erstellen können
  • In die Veröffentlichungspipeline integrierte Moderation, um sicherzustellen, dass Inhalte sicher und für Ihre Spieler geeignet sind
  • Sucherfahrungen, damit Ihr UGC-Katalog skaliert werden kann und Spieler schnell interessante Inhalte für sie finden können
  • Überprüfungs- und Berichterstellungsfunktionen, um Spielern zu ermöglichen, die Qualität hoch zu halten

Hauptkonzepte

Es gibt einige gängige Begriffe, die im gesamten UGC-Dienst verwendet werden:

  • Kataloge : Kataloge sind ein Ort, an dem Sie Ihre Inhalte speichern und verwalten können. Es gibt zwei Standard Kataloge, den Entwurfskatalog und den öffentlichen Katalog, in denen Entwürfe bzw. veröffentlichte Elemente gespeichert werden.
  • (Veröffentlicht) Elemente : PlayFab-UGC-Elemente sind Datenblobs, die Informationen zu einem bestimmten Element enthalten. Veröffentlichte Elemente sind für andere Spieler über die GetItems APIs und Search zugänglich.
  • Entwurfselemente : Entwurfselemente sind nur für den Elementersteller und die Title Entität zugänglich. Entwurfselemente können durch Aufrufen der PublishDraftItem API zu veröffentlichten Elementen werden.
  • Inhalt : Inhalt sind die Bilder und Dateien, die in Elemente hochgeladen werden

Einschränkungen und wichtige Überlegungen

Bevor Sie sich mit den UGC-Features und -APIs herumspielen, gibt es einige Einschränkungen und wichtige Überlegungen, die Sie über den Dienst kennen sollten:

  • UGC unterstützt nur PlayFab-Entitäten. Sie müssen die entitätsbasierte Authentifizierung verwenden, um UGC zu verwenden.
  • UGC funktioniert nicht mit PlayFab Economy (Legacy)-APIs– es handelt sich um einen separaten Dienst, der auf dem Economy v2-System basiert.

Erste Schritte