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Segmentierung

Mit der Segmentierung können Sie Zielgruppen von Spielern basierend auf ihren Spielereigenschaften erstellen. Wenn PlayStream-Ereignisse verarbeitet werden, steuert Ihre Konfiguration das Hinzufügen von Playern in und aus den von Ihnen definierten Segmenten.

Dies alles geschieht in Echtzeit - daher sollte es keine Wahrnehmungsverzögerung geben, auch in großem Umfang. Wenn Sie ein Ereignis an die Sache binden können, die Sie als Unterscheidungsfaktor verwenden möchten, können Sie ein Segment dafür erstellen, und dieses Segment wird rückwirkend auf alle Spieler angewendet, basierend auf den Daten in ihren Profilen.

Angenommen, Sie möchten ein Segment von Spielern definieren, in dem sich XP > 3.000 und dann jeder Spieler mit XP > 3.000 in diesem Segment befindet.

Im folgenden Beispiel wird dieses bestimmte Segment immer dann ausgewertet, wenn sich die Total_XPGained aufgerufene Statistik ändert. Wenn die Bedingung (> 3000) als true ausgewertet wird, wechselt der Spieler in das High XP Players-Segment , und die entsprechenden Aktionen werden ausgelöst.

In diesem Fall sendet es eine Pushbenachrichtigung und gewährt dem Spieler Gold.

Notiz

Sie können auch andere benutzerdefinierte Aktionen auslösen, wenn der Spieler ein Segment verlässt, sodass Sie als Ergebnis alle anderen erforderlichen Änderungen vornehmen können.

Es gibt verschiedene grundlegende Aktionen, darunter das Gewähren eines Elements an den Spieler, das Gewähren einer virtuellen Währung, das Ändern einer Statistik, das Sperren eines Spielers, das Senden einer E-Mail oder das Senden einer Pushbenachrichtigung. Sie können auch auslösen, dass stattdessen benutzerdefiniertes CloudScript ausgeführt wird.