Informationen zur Tabelle events.all
Die Tabelle events.all ist das Ziel für alle eingehenden Ereignisse, unabhängig von der Erfassungspipeline, die sie durchlaufen. Diese Tabelle unterstützt mehrere Features von Game Manager, einschließlich Ereignisverlauf und Explorer.
Notiz
Viele vorhandene Spalten werden als Artefakt unseres Erfassungsprozesses geschrieben und werden derzeit als veraltet gekennzeichnet. Nur die unten aufgeführten sollen erhalten bleiben. Andere Spalten können und sollten ignoriert werden.
Spaltenname | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|
SchemaVersion | Zeichenfolge | Gibt die Schemaversion an, die dem Ereignis von den PlayFab-Diensten zugewiesen wurde. Diese Zahl erhöht sich, wenn strukturelle Änderungen am Ereignis auftreten. |
FullName_NameSpace | Zeichenfolge | Ein Namespace, der dem Ereignis bei der Erfassung zugewiesen ist. Wurde entwickelt, um Konflikte zwischen Titeltelemetrieereignissen und PlayFab-Ereignissen mit demselben Namen zu verhindern. Nützlich für die Gruppierung nach Domäne. |
FullName_Name | Zeichenfolge | Der Name des Ereignisses. |
Entity_Id | Zeichenfolge | Die eindeutige ID der Entität, die das Ereignis sendet, z. B. Titelplayer, Zeichen und Titel. |
Entity_Type | Zeichenfolge | Der Typ der Entität, die das Ereignis sendet, z. B. Titelplayer, Zeichen und Titel. |
EntityLineage_title | Zeichenfolge | Die Titel-ID, aus der das Ereignis aufgetreten ist. |
Eventdata | Dynamisch | Die ursprüngliche JSON-Nutzlast des Ereignisses. |
Eventid | Zeichenfolge | Ein eindeutiger GUID-Bezeichner für jedes Ereignis. |
Zeitstempel | DateTime | Der Zeitpunkt, zu dem das Ereignis von PlayFab empfangen wurde. |
EntityLineage_title_player_account | Zeichenfolge | Die dem Ereignis zugeordnete Titelplayer-ID. Weitere Informationen finden Sie unter Verfügbare integrierte Entitätstypen. |
EntityLineage_master_player_account | Zeichenfolge | Die dem Ereignis zugeordnete Standard Player-ID. Weitere Informationen finden Sie unter Verfügbare integrierte Entitätstypen. |
EntityLineage_namespace | Zeichenfolge | Der namespace, der dem Ereignis zugeordnet ist. Weitere Informationen finden Sie unter Verfügbare integrierte Entitätstypen. |