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How to: Create a C/C++ Union by Using Attributes (Visual Basic) (Gewusst wie: Erstellen einer Union in C/C++ mit Attributen (Visual Basic))

Mithilfe von Attributen können Sie anpassen, wie Strukturen im Arbeitsspeicher angeordnet werden. Sie können z.B. das erstellen, was als eine Union in C/C++ bekannt ist, indem Sie die mit StructLayout(LayoutKind.Explicit)- und FieldOffset-Attribute verwenden.

Beispiel 1

In diesem Codesegment beginnen alle Felder von TestUnion an derselben Position im Arbeitsspeicher.

' Add an Imports statement for System.Runtime.InteropServices.

<System.Runtime.InteropServices.StructLayout(
      System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Explicit)>
Structure TestUnion
    <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)>
    Public i As Integer

    <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)>
    Public d As Double

    <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)>
    Public c As Char

    <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)>
    Public b As Byte
End Structure

Beispiel 2

Im Folgenden finden Sie ein weiteres Beispiel, in dem Felder an verschiedenen, explizit festgelegten Orten beginnen.

' Add an Imports statement for System.Runtime.InteropServices.

 <System.Runtime.InteropServices.StructLayout(
      System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Explicit)>
Structure TestExplicit
     <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)>
     Public lg As Long

     <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)>
     Public i1 As Integer

     <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(4)>
     Public i2 As Integer

     <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(8)>
     Public d As Double

     <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(12)>
     Public c As Char

     <System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(14)>
     Public b As Byte
 End Structure

Die zwei Ganzzahlfelder i1 und i2 teilen die gleichen Speicheradressen wie lg. Diese Art der Kontrolle über das Strukturlayout ist nützlich, wenn Sie Plattformaufrufe nutzen.

Siehe auch