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Schreiben großer, reaktionsfähiger .NET Framework-Apps

In diesem Artikel werden Tipps zum Verbessern der Leistung von großen .NET Framework-Apps oder Apps bereitgestellt, die großen Datenmengen wie Dateien oder Datenbanken verarbeiten. Die Tipps stammen aus dem Umschreiben der C#- und Visual Basic-Compiler in verwalteten Code, und dieser Artikel enthält mehrere reale Beispiele aus dem C#-Compiler.

.NET Framework ist sehr produktiv für das Erstellen von Apps. Leistungsstarke und sichere Sprachen und eine umfassende Sammlung von Bibliotheken sorgen für eine sehr erfolgreiche Erstellung von Apps. Aber mit großer Produktivität geht auch Verantwortung einher. Sie sollten die gesamte Leistung von .NET Framework nutzen, aber darauf vorbereitet sein, die Leistung Ihres Codes bei Bedarf abzustimmen.

Warum die neue Compilerleistung für Ihre App angewendet werden kann

Das .NET Compiler Platform-Team („Roslyn“) hat die C#- und Visual Basic-Compiler in verwalteten Code umgeschrieben, um neue APIs für das Modellieren und Analysieren von Code, das Erstellen von Tools und das Unterstützen einer wesentlich umfassenderen codeabhängigen Erfahrung in Visual Studio bereitzustellen. Das Umschreiben der Compiler und das Erstellen von Visual Studio-Erfahrungen in den neuen Compilern hat nützliche Leistungseinblicke ergeben, die für jede große .NET Framework-App oder jede App anwendbar sind, die viele Daten verarbeitet. Sie müssen sich nicht mit Compilern auskennen, um die Einblicke und Beispiele aus dem C#-Compiler nutzen zu können.

Visual Studio verwendet die Compiler-APIs, um all die IntelliSense-Funktionen zu erstellen, die bei Benutzern beliebt sind, zum Beispiel die farbliche Kennzeichnung von Bezeichnern und Schlüsselwörtern, Syntaxvervollständigungslisten, Wellenlinien für Fehler, Parametertipps, Codeprobleme und Codeaktionen. Visual Studio stellt diese Hilfe bereit, während Entwickler ihren Code eingeben und ändern, und Visual Studio muss reaktionsfähig bleiben, während der Compiler den von Entwicklern bearbeiteten Code kontinuierlich modelliert.

Wenn Ihre Endbenutzer mit der App interagieren, erwarten sie, dass die App reaktionsfähig ist. Eingaben oder Befehlsverarbeitung sollten nie blockiert sein. Die Hilfe sollte schnell angezeigt oder geschlossen werden, wenn der Benutzer die Eingabe fortsetzt. Ihre App sollte vermeiden, den UI-Thread mit langen Berechnungen zu blockieren, die Ihre App langsam machen.

Weitere Informationen zu Roslyn-Compilern finden Sie unter .NET Compiler Platform-SDK.

Reine Tatsachen

Berücksichtigen Sie die folgenden Tatsachen, wenn Sie die Leistung optimieren und reaktionsfähige .NET Framework-Apps erstellen.

Tatsache 1: Vorzeitige Optimierungen sind nicht immer sinnvoll.

Das Schreiben von Code, der komplexer als notwendig ist, zieht Kosten für Wartung, Debugging und Verfeinerung nach sich. Erfahrene Programmierer verstehen intuitiv, wie sie Codierungsprobleme lösen und einen effizienteren Code schreiben. Dennoch optimieren Sie ihren Code manchmal vorzeitig. Sie verwenden beispielsweise eine Hashtabelle, wenn ein einfaches Array ausreichen würde, oder sie verwenden ein kompliziertes Zwischenspeichern, das möglicherweise Speicherverluste verursacht statt einfach Werte neu zu berechnen. Selbst wenn Sie ein erfahrener Programmierer sind, sollten Sie Ihren Code auf Leistung testen und analysieren, wenn Sie Probleme finden.

Tatsache 2: Wenn Sie nicht messen, raten Sie.

Profile und Messungen lügen nicht. Profile zeigen Ihnen, ob die CPU vollständig geladen ist oder Sie von Datenträger-E/A blockiert werden. Profile teilen Ihnen mit, welche Art und wie viel Speicher Sie zuweisen und ob Ihre CPU viel Zeit in der Garbage Collection (GC) verbringt.

Sie sollten Leistungsziele für wichtige Kundenerfahrungen oder -szenarien in Ihrer App festlegen und Tests schreiben, um die Leistung zu messen. Untersuchen Sie fehlschlagende Tests, indem Sie die wissenschaftliche Methode anwenden: Verwenden Sie Profile, um Ihnen die Richtung zu weisen, stellen Sie Hypothesen auf, worin das Problem bestehen könnte, und testen Sie Ihre Hypothese mit einem Experiment oder einer Codeänderung. Richten Sie Baselineleistungsmessungen über die Zeit mit regelmäßigen Tests ein, damit Sie Änderungen isolieren können, die Leistungsregressionen verursachen. Wenn Sie die Leistungsarbeit auf eine rigorose Weise angehen, verschwenden Sie keine Zeit mit Codeaktualisierungen, die Sie nicht benötigen.

Tatsache 3: Gute Tools machen einen großen Unterschied.

Mit guten Tools können Sie schnell einen Drilldown in die größten Leistungsprobleme (CPU, Speicher oder Datenträger) ausführen und den Code finden, der diese Engpässe verursacht. Microsoft bietet eine Reihe von Leistungstools wie Visual Studio Profiler und PerfView.

PerfView ist ein leistungsstarkes Tool, mit dem Sie sich auf tiefliegende Probleme wie Datenträger-E/A, GC-Ereignisse und Arbeitsspeicher konzentrieren können. Sie erfassen leistungsrelevante Ereignisse der Ereignisablaufverfolgung für Windows (Event Tracing for Windows, ETW) und zeigen auf einfache Weise Informationen pro App, pro Prozess, pro Stapel und pro Thread an. PerfView zeigt Ihnen, wie viel und welche Art von Speicher Ihre App zuweist und welche Funktionen oder Aufrufstapel zu welchem Anteil der Speicherbelegungen beitragen. Ausführliche Informationen finden Sie in den umfassenden Hilfethemen, Demos und Videos zu dem Tool.

Tatsache 4: Es dreht sich alles um Zuordnungen.

Möglicherweise denken Sie, dass es beim Erstellen einer reaktionsfähigen .NET Framework-App vor allem um Algorithmen wie die Verwendung von QuickSort anstelle von BubbleSort geht, aber das ist nicht der Fall. Der größte Faktor bei der Erstellung einer reaktionsfähigen App ist die Speicherbelegung, insbesondere wenn Ihre App sehr groß ist oder große Datenmengen verarbeitet.

Nahezu die gesamte Arbeit beim Erstellen reaktionsfähiger IDE-Erfahrungen mit den neuen Compiler-APIs beinhaltete das Vermeiden von Speicherbelegungen und das Verwalten von Zwischenspeicherstrategien. PerfView-Ablaufverfolgungen zeigen, dass die Leistung der neuen C#- und Visual Basic-Compiler selten CPU-gebunden ist. Die Compiler können E/A-gebunden sein, wenn Sie Hundertausende oder Millionen von Codezielen oder Metadaten lesen oder generierten Code ausgeben. Die UI-Threadverzögerungen erfolgen nahezu alle wegen der Garbage Collection. Die .NET Framework GC ist weitgehend für Leistung optimiert und führt einen großen Teil ihrer Arbeit parallel zur Ausführung von App-Code durch. Dennoch kann eine einzige Speicherbelegung eine teure gen2-Collection auslösen, die alle Threads anhält.

Typische Speicherbelegungen und Beispiele

Die Beispielausdrücke in diesem Abschnitt haben verborgene Speicherbelegungen, die klein erscheinen. Aber wenn eine große App die Ausdrücke oft genug ausführt, können Sie Speicherbelegungen mit Hunderten von Megabyte oder sogar Gigabyte verursachen. Beispielsweise wurden bei einminütigen Tests, in denen eine Eingabe des Entwicklers im Editor simuliert wurden, mehrere Gigabyte Speicher belegt und dazu geführt, dass sich das Leistungsteam auf Eingabeszenarien konzentrierte.

Boxing

Boxing findet statt, wenn Werttypen, die normalerweise im Stapel oder in Datenstrukturen vorkommen, in ein Objekt eingeschlossen werden. Das heißt, Sie ordnen ein Objekt zu, das die Daten hält, und geben dann einen Zeiger zum Objekt zurück. .NET Framework führt das Boxing von Werten manchmal aufgrund der Signatur einer Methode oder des Typs eines Speicherstandorts durch. Das Einschließen eines Werttyps in ein Objekt führt zu einer Speicherbelegung. Viele Boxingvorgänge können zu Speicherbelegungen mit mehrere Megabyte oder Gigabyte für Ihre App beitragen, was bedeutet, dass Ihre App mehr GCs verursacht. .NET Framework und die Sprachcompiler vermeiden das Boxing, wenn möglich, aber manchmal kommt es dazu, wenn Sie es am wenigsten erwarten.

Um Boxing in PerfView zu sehen, öffnen Sie eine Ablaufverfolgung, und sehen Sie sich GC-Heapbelegungsstapel unter dem Prozessnamen Ihrer App an (denken Sie daran, dass PerfView Berichte zu allen Prozessen erstellt). Wenn Sie Typen wie System.Int32 und System.Char unter Belegungen sehen, wird ein Boxing von Werttypen durchgeführt. Wenn Sie einen dieser Typen auswählen, werden die Stapel und Funktionen angezeigt, in denen sie verschachtelt sind.

Beispiel 1: Zeichenfolgenmethoden und Werttypargumente

In diesem Beispielcode wird ein potenziell unnötiges und übermäßiges Boxing dargestellt:

public class Logger
{
    public static void WriteLine(string s) { /*...*/ }
}

public class BoxingExample
{
    public void Log(int id, int size)
    {
        var s = string.Format("{0}:{1}", id, size);
        Logger.WriteLine(s);
    }
}

Dieser Code stellt Protokollierungsfunktionen bereit, was bedeutet, dass eine App die Log-Funktion häufig, möglicherweise mehrere Millionen mal aufruft. Das Problem ist, dass der Aufruf an string.Format in die Format(String, Object, Object)-Überladung aufgelöst wird.

Für diese Überladung muss .NET die int-Werte in Objekten verschachteln, um sie an diesen Methodenaufruf zu übergeben. Eine Teilkorrektur besteht darin, id.ToString() und size.ToString() aufzurufen und alle Zeichenfolgen (die Objekte sind) an den string.Format-Aufruf zu übergeben. Das Aufrufen von ToString() ordnet eine Zeichenfolge zu, aber diese Zuordnung findet in string.Format sowieso statt.

Sie können überlegen, dass dieser grundlegende Aufruf an string.Format nur eine Zeichenfolgenverkettung ist, deshalb können Sie stattdessen den folgenden Code schreiben:

var s = id.ToString() + ':' + size.ToString();

Diese Codezeile führt jedoch eine Boxingbelegung ein, da sie zu Concat(Object, Object, Object) kompiliert wird. .NET Framework muss das Zeichenliteral verschachteln, um Concat aufzurufen.

Korrektur für Beispiel 1

Die vollständige Korrektur ist einfach. Ersetzen Sie einfach das Zeichenliteral mit einem Zeichenfolgenliteral, das kein Boxing hervorruft, da Zeichenfolgen bereits Objekte sind:

var s = id.ToString() + ":" + size.ToString();

Beispiel 2: Enum-Boxing

Dieses Beispiel war aufgrund der häufigen Verwendung von Enumerationstypen, insbesondere bei Wörterbuchsuchvorgängen, für eine enorme Menge an Belegung in den neuen C#- und Visual Basic-Compilern verantwortlich.

public enum Color
{
    Red, Green, Blue
}

public class BoxingExample
{
    private string name;
    private Color color;
    public override int GetHashCode()
    {
        return name.GetHashCode() ^ color.GetHashCode();
    }
}

Das Problem ist sehr subtil. PerfView würde dies als GetHashCode()-Boxing melden, weil die Methode die zugrunde liegende Darstellung des Enumerationstyps aus Implementierungsgründen verschachtelt. Wenn Sie in PerfView genau hinsehen, sehen Sie möglicherweise zwei Boxingzuordnungen für jeden Aufruf an GetHashCode(). Der Compiler fügt eine ein, .NET Framework die andere.

Korrektur für Beispiel 2

Sie können beide Zuordnungen leicht vermeiden, indem Sie eine Umwandlung zur zugrunde liegenden Darstellung vornehmen, bevor Sie GetHashCode() aufrufen:

((int)color).GetHashCode()

Eine andere übliche Quelle für das Boxing bei Enumerationstypen ist die Enum.HasFlag(Enum)-Methode. Das an HasFlag(Enum) übergebene Argument muss geschachtelt werden. In den meisten Fällen ist es einfacher und zuordnungsfrei, Aufrufe an Enum.HasFlag(Enum) durch einen bitweisen Test zu ersetzen.

Behalten Sie die erste Leistungstatsache im Hinterkopf (keine vorzeitige Optimierung), und fangen Sie nicht an, Ihren gesamten Code auf diese Weise umzuschreiben. Ihnen sollten diese Boxingkosten bewusst sein, aber Sie sollten Ihren Code nur ändern, nachdem Sie ein Profil für Ihre App erstellt und die Hotspots gefunden haben.

Zeichenfolgen

Zeichenfolgenmanipulationen zählen zu den größten Verursachern von Zuordnungen und zeigen sich in PerfView oft in den ersten fünf Zuordnungen. Programme verwenden Zeichenfolgen für die Serialisierung, JSON und REST-APIs. Sie können Zeichenfolgen als programmgesteuerte Konstanten für die Interoperation mit Systemen verwenden, wenn Sie keine Enumerationstypen benutzen können. Wenn Ihre Profilerstellung zeigt, dass sich Zeichenfolgen stark auf die Leistungs auswirken, suchen Sie nach Aufrufen an String-Methoden wie Format, Concat, Split, Join, Substring und so weiter. Die Verwendung von StringBuilder zum Vermeiden der Kosten der Erstellung einer Zeichenfolge aus vielen Teilen hilft, aber selbst das Zuordnen des StringBuilder-Objekts kann zu einem Engpass werden, den Sie verwalten müssen.

Beispiel 3: Zeichenfolgenvorgänge

Der C#-Compiler hatte den folgenden Code, der den Text eines formatierten XML-Dokumentationskommentars schreibt:

public void WriteFormattedDocComment(string text)
{
    string[] lines = text.Split(new[] { "\r\n", "\r", "\n" },
                                StringSplitOptions.None);
    int numLines = lines.Length;
    bool skipSpace = true;
    if (lines[0].TrimStart().StartsWith("///"))
    {
        for (int i = 0; i < numLines; i++)
        {
            string trimmed = lines[i].TrimStart();
            if (trimmed.Length < 4 || !char.IsWhiteSpace(trimmed[3]))
            {
                skipSpace = false;
                break;
            }
        }
        int substringStart = skipSpace ? 4 : 3;
        for (int i = 0; i < numLines; i++)
            WriteLine(lines[i].TrimStart().Substring(substringStart));
    }
    else { /* ... */ }

Sie können sehen, dass dieser Code eine Menge Zeichenfolgenmanipulation durchführt. Der Code verwendet Bibliotheksmethoden, um Zeilen in separate Zeichenfolgen zu trennen, Leerzeichen zu entfernen, zu überprüfen, ob das Argument text ein XML-Dokumentationskommentar ist, und untergeordnete Zeichenfolgen zu extrahieren.

In der erste Zeile in WriteFormattedDocComment ordnet der Aufruf text.Split bei jedem Aufruf ein neues Array mit drei Elementen als Argument zu. Der Compiler muss Code ausgeben, um dieses Array jedes Mal zuzuordnen. Der Grund hierfür ist, dass der Compiler nicht weiß, ob Split das Array irgendwo speichert, wo es möglicherweise von anderem Code modifiziert wird, was sich auf spätere Aufrufe an WriteFormattedDocComment auswirken würde. Der Anruf an Split ordnet außerdem eine Zeichenfolge für jede Zeile in text zu und belegt anderen Speicher, um den Vorgang durchzuführen.

WriteFormattedDocComment hat drei Aufrufe an die TrimStart-Methode. Zwei befinden sich in inneren Schleifen, die Arbeit und Zuordnungen duplizieren. Erschwerend kommt noch hinzu, dass beim Aufrufen der TrimStart-Methode ohne Argumente zusätzlich zum Zeichenfolgenergebnis ein leeres Array (für den Parameter params) zugeordnet wird.

Und schließlich gibt es einen Aufruf an die Substring-Methode, der für gewöhnlich eine neue Zeichenfolge zuordnet.

Korrektur für Beispiel 3

Im Gegensatz zu den vorherigen Beispiele können diese Zuordnungen nicht durch kleine Korrekturen behoben werden. Sie müssen zurückgehen, sich das Problem ansehen und es anders angehen. Sie werden beispielsweise bemerken, dass das Argument für WriteFormattedDocComment() eine Zeichenfolge ist, die alle Informationen enthält, die die Methode benötigt, sodass der Code mehr Indizierung anstelle der Zuordnung vieler Teilzeichenfolgen durchführen könnte.

Das Leistungsteam für den Compiler hat all diese Zuordnungen mit einem Code wie dem folgenden gelöst:

private int IndexOfFirstNonWhiteSpaceChar(string text, int start) {
    while (start < text.Length && char.IsWhiteSpace(text[start])) start++;
    return start;
}

private bool TrimmedStringStartsWith(string text, int start, string prefix) {
    start = IndexOfFirstNonWhiteSpaceChar(text, start);
    int len = text.Length - start;
    if (len < prefix.Length) return false;
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        if (prefix[i] != text[start + i]) return false;
    }
    return true;
}

// etc...

Die erste Version von WriteFormattedDocComment() hat ein Array, mehrere untergeordnete Zeichenfolgen und eine abgeschnittene Zeichenfolge zusammen mit einem leeren params-Array zugeordnet. Sie hat außerdem geprüft, ob „///“ vorhanden ist. Der überarbeitete Code verwendet nur die Indizierung und ordnet nichts zu. Er findet das erste Zeichen, das kein Leerzeichen ist, und prüft dann Zeichen für Zeichen, ob die Zeichenfolge mit „///“ beginnt. Der neue Code verwendet IndexOfFirstNonWhiteSpaceChar anstelle von TrimStart, um den ersten Index (nach einem angegebenen Startindex) zurückzugeben, in dem ein Zeichen vorkommt, das kein Leerzeichen ist. Die Korrektur ist nicht vollständig, aber Sie können sehen, wie Sie ähnliche Korrekturen für eine vollständige Lösung anwenden können. Durch Anwendung dieses Ansatzes im gesamten Code können Sie alle Zuordnungen in WriteFormattedDocComment() entfernen.

Beispiel 4: StringBuilder

In diesem Beispiel wird ein StringBuilder-Objekt verwendet. Die folgende Funktion generiert einen vollständigen Typnamen für generische Typen:

public class Example
{
    // Constructs a name like "SomeType<T1, T2, T3>"
    public string GenerateFullTypeName(string name, int arity)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        sb.Append(name);
        if (arity != 0)
        {
            sb.Append("<");
            for (int i = 1; i < arity; i++)
            {
                sb.Append("T"); sb.Append(i.ToString()); sb.Append(", ");
            }
            sb.Append("T"); sb.Append(i.ToString()); sb.Append(">");
        }

        return sb.ToString();
    }
}

Der Schwerpunkt liegt auf der Zeile, die eine neue StringBuilder-Instanz erstellt. Der Code verursacht eine Zuordnung für sb.ToString() und interne Zuordnungen in der StringBuilder-Implementierung, aber können diese Zuordnungen nicht steuern, wenn Sie das Zeichenfolgenergebnis wollen.

Korrektur für Beispiel 4

Speichern Sie das Objekt zwischen, um die StringBuilder-Objektzuordnung zu korrigieren. Jedes Zwischenspeichern einer einzigen Instanz, die möglicherweise entfernt wird, kann die Leistung deutlich verbessern. Im Folgenden sehen Sie die neue Implementierung der Funktion, wobei der Code mit Ausnahme der neuen ersten und letzten Zeile ausgelassen wurde:

// Constructs a name like "MyType<T1, T2, T3>"
public string GenerateFullTypeName(string name, int arity)
{
    StringBuilder sb = AcquireBuilder();
    /* Use sb as before */
    return GetStringAndReleaseBuilder(sb);
}

Die wichtigen Teile sind die neuen Funktionen AcquireBuilder() und GetStringAndReleaseBuilder():

[ThreadStatic]
private static StringBuilder cachedStringBuilder;

private static StringBuilder AcquireBuilder()
{
    StringBuilder result = cachedStringBuilder;
    if (result == null)
    {
        return new StringBuilder();
    }
    result.Clear();
    cachedStringBuilder = null;
    return result;
}

private static string GetStringAndReleaseBuilder(StringBuilder sb)
{
    string result = sb.ToString();
    cachedStringBuilder = sb;
    return result;
}

Da die neuen Compiler Threading verwenden, wird in diesen Implementierungen ein threadstatisches Feld (Attribut ThreadStaticAttribute) verwendet, um StringBuilder zwischenzuspeichern, und Sie können die ThreadStatic-Deklaration wahrscheinlich übergehen. Das threadstatische Feld enthält einen eindeutigen Wert für jeden Thread, der diesen Code ausführt.

AcquireBuilder() gibt die zwischengespeicherte StringBuilder-Instanz zurück, wenn eine vorhanden ist, nachdem sie gelöscht und das Feld oder der Cache auf Null festgelegt wurden. Andernfalls erstellt AcquireBuilder() eine neue Instanz und gibt sie zurück. Die Festlegung des Felds oder Caches auf Null wird dabei beibehalten.

Wenn Sie mit StringBuilder fertig sind, rufen Sie GetStringAndReleaseBuilder() auf, um das Zeichenfolgenergebnis abzurufen, speichern die StringBuilder-Instanz im Feld oder Cache und geben dann das Ergebnis zurück. Für die Ausführung ist es möglich, diesen Code erneut einzugeben und mehrere StringBuilder-Objekte zu erstellen (obwohl dies selten geschieht). Der Code speichert nur die zuletzt freigegebene StringBuilder-Instanz zur späteren Verwendung. Diese einfache Zwischenspeicherstrategie reduziert Zuordnungen in den neuen Compilern deutlich. Teile von .NET Framework und MSBuild („MSBuild“) verwenden eine ähnliche Technik, um die Leistung zu verbessern.

Diese einfache Zwischenspeicherstrategie entspricht einem guten Cachedesign, da sie über eine Größenbeschränkung verfügt. Jetzt ist jedoch mehr Code als im Original vorhanden, was höhere Wartungskosten bedeutet. Sie sollten die Zwischenspeicherstrategie nur übernehmen, wenn Sie ein Leistungsproblem gefunden haben und PerfView gezeigt hat, dass StringBuilder-Zuordnungen einen signifikanten Beitrag dazu leisten.

LINQ und Lambdas

Language-Integrated Query (LINQ) in Verbindung mit Lambdaausdrücken ist ein Beispiel für ein Produktivitätsfeature. Die Verwendung kann jedoch im Laufe der Zeit erhebliche Auswirkungen auf die Leistung haben, und Sie müssen Ihren Code möglicherweise neu schreiben.

Beispiel 5: Lambdaausdrücke, List<T> und IEnumerable<T>

Dieses Beispiel verwendet LINQ und Funktionsformatcode, um ein Symbol im Modell des Compilers anhand einer Namenszeichenfolge zu finden:

class Symbol {
    public string Name { get; private set; }
    /*...*/
}

class Compiler {
    private List<Symbol> symbols;
    public Symbol FindMatchingSymbol(string name)
    {
        return symbols.FirstOrDefault(s => s.Name == name);
    }
}

Der neue Compiler und die darauf aufgebauten IDE-Erfahrungen rufen FindMatchingSymbol() sehr häufig auf, und es gibt mehrere verborgene Zuordnungen ein der einzigen Codezeile dieser Funktion. Um diese Zuordnungen zu untersuchen, teilen Sie die einzelne Codezeile der Funktion zunächst in zwei Zeilen auf:

Func<Symbol, bool> predicate = s => s.Name == name;
     return symbols.FirstOrDefault(predicate);

In der ersten Zeile umspannt der Lambdaausdruck s => s.Name == name die lokale Variable name. Das bedeutet, dass zusätzlich zum Zuordnen eines Objekts für denDelegaten, den predicate speichert, der Code eine statische Klasse zuordnet, um die Umgebung zu speichern, die den Wert von name erfasst. Der Compiler generiert Code wie den folgenden:

// Compiler-generated class to hold environment state for lambda
private class Lambda1Environment
{
    public string capturedName;
    public bool Evaluate(Symbol s)
    {
        return s.Name == this.capturedName;
    }
}

// Expanded Func<Symbol, bool> predicate = s => s.Name == name;
Lambda1Environment l = new Lambda1Environment() { capturedName = name };
var predicate = new Func<Symbol, bool>(l.Evaluate);

Die zwei new-Zuordnungen (eine für die Umgebungsklasse und eine für den Delegaten) sind jetzt explizit.

Sehen Sie sich jetzt den Aufruf an FirstOrDefault an. Diese Erweiterungsmethode für den System.Collections.Generic.IEnumerable<T>-Typ ruft ebenfalls eine Zuordnung hervor. Da FirstOrDefault ein IEnumerable<T>-Objekt als erstes Argument annimmt, können Sie den Aufruf in den folgenden Code erweitern (für die Darstellung etwas vereinfacht):

// Expanded return symbols.FirstOrDefault(predicate) ...
     IEnumerable<Symbol> enumerable = symbols;
     IEnumerator<Symbol> enumerator = enumerable.GetEnumerator();
     while(enumerator.MoveNext())
     {
         if (predicate(enumerator.Current))
             return enumerator.Current;
     }
     return default(Symbol);

Die Variable symbols hat den Typ List<T>. Der List<T>-Auflistungstyp implementiert IEnumerable<T> und definiert auf clevere Weise einen Enumerator (IEnumerator<T>-Schnittstelle), den List<T> mit einem struct implementiert. Die Verwendung einer Struktur anstelle einer Klasse bedeutet, dass Sie für gewöhnlich Heapzuordnungen vermeiden, was sich wiederum auf die Garbage Collection-Leistung auswirken kann. Enumeratoren werden normalerweise mit der foreach-Schleife der Sprache verwendet, die die Emulatorstruktur verwendet, wie sie auf den Aufrufstapel zurückgegeben wird. Das Erhöhen des Aufruflistenzeigers, um Platz für ein Objekt zu machen, wirkt sich nicht wie eine Heapzuordnung auf die GC aus.

Bei einem erweiterten FirstOrDefault-Aufruf muss der Code GetEnumerator() auf einem IEnumerable<T> aufrufen. Beim Zuordnen von symbols zur enumerable-Variable des Typs IEnumerable<Symbol> geht die Information verloren, dass das tatsächliche Objekt ein List<T> ist. Das bedeutet, dass beim Abrufen des Enumerators durch den Code mit enumerable.GetEnumerator() .NET Framework die zurückgegebene Struktur verschachteln muss, um sie der Variable enumerator zuzuordnen.

Korrektur für Beispiel 5

Die Korrektur besteht darin, FindMatchingSymbol wie folgt umzuschreiben und dabei die einzelne Codezeile durch sechs Codezeilen zu ersetzen, die immer noch präzise, einfach zu lesen und zu verstehen und leicht zu warten sind:

public Symbol FindMatchingSymbol(string name)
    {
        foreach (Symbol s in symbols)
        {
            if (s.Name == name)
                return s;
        }
        return null;
    }

Dieser Code verwendet keine LINQ-Erweiterungsmethoden, Lambdas oder Enumeratoren und verursacht keine Zuordnungen. Es gibt keine Zuordnungen, weil der Compiler sehen kann, dass die symbols-Auflistung eine List<T> ist und den resultierenden Enumerator (eine Struktur) an eine lokale Variable des richtigen Typs binden kann, um ein Boxing zu vermeiden. Die ursprüngliche Version dieser Funktion war ein hervorragendes Beispiel für die Ausdrucksstärke von C# und die Produktivität von .NET Framework. Diese neue und effizientere Version behält diese Qualitäten bei, ohne komplexen Code hinzuzufügen, der gewartet werden muss.

Zwischenspeichern der Async-Methode

Das nächste Beispiel zeigt ein typisches Problem, wenn Sie versuchen, zwischengespeicherte Ergebnisse in einer Async-Methode zu verwenden.

Beispiel 6: Zwischenspeichern in Async-Methoden

Die Visual Studio IDE-Funktionen, die auf den neuen C#- und Visual Basic-Compilern aufgebaut sind, rufen häufig Syntaxstrukturen auf, und die Compiler verwenden dabei Async, damit Visual Studio reaktionsfähig bleibt. Hier ist die erste Version des Codes, den Sie möglicherweise schreiben, um eine Syntaxstruktur abzurufen:

class SyntaxTree { /*...*/ }

class Parser { /*...*/
    public SyntaxTree Syntax { get; }
    public Task ParseSourceCode() { /*...*/ }
}

class Compilation { /*...*/
    public async Task<SyntaxTree> GetSyntaxTreeAsync()
    {
        var parser = new Parser(); // allocation
        await parser.ParseSourceCode(); // expensive
        return parser.Syntax;
    }
}

Sie sehen, dass durch das Aufrufen von GetSyntaxTreeAsync() ein Parser initiiert, der Code analysiert und dann ein Task-Objekt, Task<SyntaxTree>, zurückgegeben wird. Der ressourcenintensive Teil ist das Zuordnen der Parser-Instanz und das Analysieren des Codes. Die Funktion gibt einen Task zurück, sodass Aufrufer auf die Analysearbeit warten und den UI-Thread freigeben können, damit er auf Benutzereingaben reagiert.

Möglicherweise versuchen mehrere Visual Studio-Funktionen, dieselbe Syntaxstruktur abzurufen, deshalb können Sie den folgenden Code schreiben, um die Analyseergebnisse zwischenzuspeichern und so Zeit und Zuordnungen zu sparen. Dieser Code ruft jedoch eine Zuordnung hervor:

class Compilation { /*...*/

    private SyntaxTree cachedResult;

    public async Task<SyntaxTree> GetSyntaxTreeAsync()
    {
        if (this.cachedResult == null)
        {
            var parser = new Parser(); // allocation
            await parser.ParseSourceCode(); // expensive
            this.cachedResult = parser.Syntax;
        }
        return this.cachedResult;
    }
}

Sie sehen, dass der neue Code mit Zwischenspeichern ein SyntaxTree-Feld mit dem Namen cachedResult hat. Wenn dieses Feld Null ist, übernimmt GetSyntaxTreeAsync() die Arbeit und speichert das Ergebnis im Cache. GetSyntaxTreeAsync() gibt das SyntaxTree-Objekt zurück. Wenn Sie eine async-Funktion des Typs Task<SyntaxTree> haben und einen Wert des Typs SyntaxTree zurückgeben, besteht das Problem darin, dass der Compiler Code ausgibt, um eine Aufgabe zuzuordnen, die das Ergebnis speichert (durch Verwendung von Task<SyntaxTree>.FromResult()). Die Aufgabe wird als abgeschlossen gekennzeichnet, und das Ergebnis ist sofort verfügbar. Im Code für die neuen Compiler kamen bereits abgeschlossene Task-Objekte so oft vor, dass eine Korrektur dieser Zuordnungen die Reaktionsfähigkeit merklich verbessert hat.

Korrektur für Beispiel 6

Zum Entfernen der abgeschlossenen Task-Zuordnung können Sie das Task-Objekt mit dem abgeschlossenen Ergebnis zwischenspeichern:

class Compilation { /*...*/

    private Task<SyntaxTree> cachedResult;

    public Task<SyntaxTree> GetSyntaxTreeAsync()
    {
        return this.cachedResult ??
               (this.cachedResult = GetSyntaxTreeUncachedAsync());
    }

    private async Task<SyntaxTree> GetSyntaxTreeUncachedAsync()
    {
        var parser = new Parser(); // allocation
        await parser.ParseSourceCode(); // expensive
        return parser.Syntax;
    }
}

Dieser Code ändert den Typ von cachedResult in Task<SyntaxTree> und wendet eine async-Hilfsfunktion an, die den Originalcode von GetSyntaxTreeAsync() speichert. GetSyntaxTreeAsync() verwendet jetzt den NULL-Sammeloperator, um cachedResult zurückzugeben, wenn es nicht NULL ist. Wenn cachedResult Null ist, ruft GetSyntaxTreeAsync()GetSyntaxTreeUncachedAsync() auf und speichert das Ergebnis zwischen. Beachten Sie, dass GetSyntaxTreeAsync() nicht auf den Aufruf an GetSyntaxTreeUncachedAsync() wartet, wie es der Code normalerweise tun würde. Wenn await nicht verwendetet wird, bedeutet das, dass, wenn GetSyntaxTreeUncachedAsync() sein Task-Objekt zurückgibt, GetSyntaxTreeAsync() sofort Task zurückgibt. Jetzt ist das zwischengespeicherte Objekt ein Task, sodass keine Zuordnungen vorhanden sind, die das zwischengespeicherte Ergebnis zurückgeben.

Weitere Überlegungen

Hier sind einige weitere Punkt zu potenziellen Problemen in großen Apps oder Apps, die viele Daten verarbeiten.

Wörterbücher

Wörterbücher sind in vielen Programmen allgegenwärtig, denn sie sind sehr praktisch und an sich effizient. Aber oft werden sie nicht ordnungsgemäß verwendet. In Visual Studio und den Compilern zeigen Analysen, dass viele der Wörterbücher ein einziges Element enthielten oder leer waren. Ein leeres Dictionary<TKey,TValue> hat zehn Felder und belegt 48 Byte auf dem Heap in einem x86-Computer. Wörterbücher sind großartig, wenn Sie eine Zuordnung oder assoziative Datenstruktur mit konstanter Zeitsuche benötigen. Wenn Sie jedoch nur einige wenige Elemente haben, verschwenden Sie viel Speicherplatz, wenn Sie ein Wörterbuch verwenden. Stattdessen könnten Sie beispielsweise ebenso schnell iterativ ein List<KeyValuePair\<K,V>> durchsuchen. Wenn Sie ein Wörterbuch nur verwenden, um es mit Daten zu laden und dann daraus zu lesen (ein sehr übliches Muster), ist die Verwendung eines sortierten Arrays mit einer N(log(N))-Suche möglicherweise je nach Anzahl der verwendeten Elemente nahezu ebenso schnell.

Klassen im Vergleich zu Strukturen

Auf eine gewisse Weise bieten Klassen und Strukturen einen klassischen Platz-/Zeitkompromiss für die Optimierung Ihrer Apps. Klassen verursachen 12 Byte Mehraufwand auf einem x86-Computer, selbst wenn sie keine Felder haben, allerdings ist das Übergeben nicht ressourcenintensiv, da nur ein Zeiger erforderlich ist, um auf eine Klasseninstanz zu verweisen. Strukturen verursachen keine Heapzuordnungen, wenn sie nicht verschachtelt sind, aber wenn Sie große Strukturen als Funktionsargumente oder Rückgabewerte übergeben, ist CPU-Zeit erforderlich, um alle Datenmitglieder der Strukturen atomisch zu kopieren. Achten Sie auf wiederholte Aufrufe an Eigenschaften, die Strukturen zurückgeben, und speichern Sie den Wert der Eigenschaft in einer lokalen Variable zwischen, um ein übermäßiges Kopieren von Daten zu vermeiden.

Caches

Ein gängiger Leistungstrick besteht darin, Ergebnisse zwischenzuspeichern. Aber ein Cache ohne Größenbeschränkung oder Entsorgungsrichtlinie kann zu einem Speicherverlust führen. Wenn große Datenmengen verarbeitet werden und Sie viel Arbeitsspeicher in Caches speichern, kann die Garbage Collection die Vorteile Ihrer zwischengespeicherten Suchen aufheben.

In diesem Artikel haben wir dargestellt, dass Ihnen Leistungsengpasssymptome bewusst sein sollten, die sich auf die Reaktionsfähigkeit Ihrer App auswirken können, insbesondere bei großen Systemen oder Systemen, die große Datenmengen verarbeiten. Zu den typischen Übeltätern gehören Boxing, Zeichenfolgenmanipulationen, LINQ und Lambda, das Zwischenspeichern in Async-Methoden, das Zwischenspeichern ohne Größenbeschränkung oder Entsorgungsrichtlinie, die nicht ordnungsgemäße Verwendung von Wörterbüchern und das Übergeben von Strukturen. Behalten Sie die vier Fakten für die Optimierung von Apps im Hinterkopf:

  • Keine vorzeitige Optimierung: Seien Sie produktiv, und optimieren Sie Ihre App, wenn Sie Probleme entdecken.

  • Profile lügen nicht: Sie raten, wenn Sie nicht messen.

  • Gute Tools machen einen großen Unterschied: Laden Sie PerfView herunter, und probieren Sie es aus.

  • Es dreht sich alles um Zuordnungen: Hier hat das Compilerplattformteam die meiste Zeit mit der Optimierung der Leistung der neuen Compiler verbracht.

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