Vector3D.Inequality(Vector3D, Vector3D) Betreiber
Definition
Wichtig
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Vergleicht zwei Vector3D-Strukturen auf Ungleichheit.
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator != (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
true
, wenn die Komponenten X, Y und Z von vector3D1
und vector3D2
ungleich sind, andernfalls false
.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie den überladenen Ungleichheitsoperator verwenden, um zu überprüfen, ob zwei Vector3D Strukturen nicht gleich sind.
// Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areNotEqual;
areNotEqual = (vector1 != vector2);
// areNotEqual is True
' Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areNotEqual As Boolean
areNotEqual = (vector1 <> vector2)
' areNotEqual is True
Hinweise
Zwei Vector3D Strukturen sind nicht gleich, wenn die Werte ihrer X, Yund Z Eigenschaften unterschiedlich sind.
Vector3D Werte werden mithilfe von Double Werten beschrieben. Da der Wert eines Werts Double bei der Bedienung genauigkeit verlieren kann, kann ein Vergleich zwischen zwei Vector3D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.