MeshGeometry3D.TextureCoordinates Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft eine Auflistung von Texturkoordinaten für das MeshGeometry3D ab oder legt diese fest.
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
Eigenschaftswert
Eine PointCollection, die die Texturkoordinaten für das MeshGeometry3D enthält.
Beispiele
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Hinweise
Texturkoordinaten bestimmen, wie den Material Scheitelpunkten der Dreiecke, aus denen ein Gitter besteht, zugeordnet wird.
Hinweis Wenn für eine MeshGeometry3D keine Texturkoordinaten angegeben sind, wird sein Material möglicherweise nicht wie erwartet gerendert.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | TextureCoordinatesProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |