Freigeben über


VectorKeyFrame.InterpolateValue(Vector, Double) Methode

Definition

Gibt den interpolierten Wert eines bestimmten Keyframes mit dem angegebenen Fortschrittsinkrement zurück.

public:
 System::Windows::Vector InterpolateValue(System::Windows::Vector baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Vector InterpolateValue (System.Windows.Vector baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Vector * double -> System.Windows.Vector
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector, keyFrameProgress As Double) As Vector

Parameter

baseValue
Vector

Der Wert, von dem animiert werden soll.

keyFrameProgress
Double

Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich), der den Prozentsatz der verstrichenen Zeit für diesen Keyframe angibt.

Gibt zurück

Vector

Der Ausgabewert dieses Keyframes unter Verwendung des angegebenen Basiswerts und Fortschritts.

Ausnahmen

Tritt auf, wenn keyFrameProgress nicht zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich) liegt.

Hinweise

Der Basiswert ist in der Regel der Anfangswert der Eigenschaft, die animiert wird oder der Value vorherige Schlüsselrahmen.

Die meisten Implementierungen geben den Wert von baseValue keyFrameProgress 0,0 zurück.

Gilt für