Int32AnimationUsingKeyFrames.Clone Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt einen änderbaren Klon dieser Int32AnimationUsingKeyFrames, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die aber möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.
public:
System::Windows::Media::Animation::Int32AnimationUsingKeyFrames ^ Clone();
public System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames
Public Function Clone () As Int32AnimationUsingKeyFrames
Gibt zurück
Ein änderbarer Klon des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des geklonten Objekts ist false
, auch wenn die IsFrozen-Eigenschaft der Quelle true
war.
Hinweise
Diese Methode wird verwendet, um modifizierbare Kopien von eingefrorenen Freezable Objekten (oder einem beliebigen Freezable Objekt) zu erzeugen. Diese Methode schattiert die geerbte Version mit einer stark typierten Implementierung.
Weitere Informationen finden Sie unter Freezable.Clone.