RecognitionResult.GetAudioForWordRange Methode
Definition
Wichtig
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Ruft einen Audioabschnitt ab, der einem bestimmten Bereich von Wörtern im Erkennungsergebnis zugeordnet ist.
public:
System::Speech::Recognition::RecognizedAudio ^ GetAudioForWordRange(System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ firstWord, System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ lastWord);
public System.Speech.Recognition.RecognizedAudio GetAudioForWordRange (System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit firstWord, System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit lastWord);
member this.GetAudioForWordRange : System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit * System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit -> System.Speech.Recognition.RecognizedAudio
Public Function GetAudioForWordRange (firstWord As RecognizedWordUnit, lastWord As RecognizedWordUnit) As RecognizedAudio
Parameter
- firstWord
- RecognizedWordUnit
Das erste Wort im Bereich.
- lastWord
- RecognizedWordUnit
Das letzte Wort im Bereich.
Gibt zurück
Der Audioabschnitt, der dem Wortbereich zugeordnet ist.
Ausnahmen
Die Erkennung generierte das Ergebnis aus einem Aufruf der EmulateRecognize
-Methode oder der EmulateRecognizeAsync
-Methode des SpeechRecognizer-Objekts oder des SpeechRecognitionEngine-Objekts.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Grammatik für die Annahme von namens Eingaben erstellt und einem Handler für das-Ereignis angefügt SpeechRecognized
. Die Grammatik verwendet einen Platzhalter für das Name-Element des Ausdrucks. Der Ereignishandler verwendet die Audiodatei aus dem Platzhalter, um eine Begrüßungs Aufforderung zu erstellen und wiederzugeben.
private Grammar CreateNameInputGrammar()
{
GrammarBuilder wildcardBuilder = new GrammarBuilder();
wildcardBuilder.AppendWildcard();
SemanticResultKey nameKey =
new SemanticResultKey("Name", wildcardBuilder);
GrammarBuilder nameBuilder =
new GrammarBuilder("My name is");
nameBuilder.Append(nameKey);
Grammar nameGrammar = new Grammar(nameBuilder);
nameGrammar.Name = "Name input";
nameGrammar.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
NameInputHandler);
return nameGrammar;
}
// Handle the SpeechRecognized event for the name grammar.
private void NameInputHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
RecognitionResult result = e.Result;
SemanticValue semantics = e.Result.Semantics;
if (semantics.ContainsKey("Name"))
{
RecognizedAudio nameAudio =
result.GetAudioForWordRange(
result.Words[3], result.Words[result.Words.Count - 1]);
// Save the audio. Create a directory and file as necessary.
FileInfo fi = new FileInfo(@"C:\temp\temp.wav");
if (!fi.Directory.Exists)
{
fi.Directory.Create();
}
FileStream stream = new FileStream(fi.FullName, FileMode.Create);
nameAudio.WriteToWaveStream(stream);
stream.Close();
// Greet the person using the saved audio.
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("Hello");
builder.AppendAudio(fi.FullName);
synthesizer.Speak(builder);
}
}
Hinweise
Verwenden Sie die-Eigenschaft, um das dem Erkennungs Ergebnis zugeordnete gesamte Audioformat zu erhalten Audio .