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DispatcherSynchronizationBehavior.IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior Methode

Definition

Implementiert eine Änderung oder Erweiterung eines Clients über einen Endpunkt hinweg, die das asynchrone Sendeverhalten aktiviert.

 virtual void System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior(System::ServiceModel::Description::ServiceEndpoint ^ serviceEndpoint, System::ServiceModel::Dispatcher::ClientRuntime ^ behavior) = System::ServiceModel::Description::IEndpointBehavior::ApplyClientBehavior;
void IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior (System.ServiceModel.Description.ServiceEndpoint serviceEndpoint, System.ServiceModel.Dispatcher.ClientRuntime behavior);
abstract member System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior : System.ServiceModel.Description.ServiceEndpoint * System.ServiceModel.Dispatcher.ClientRuntime -> unit
override this.System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior : System.ServiceModel.Description.ServiceEndpoint * System.ServiceModel.Dispatcher.ClientRuntime -> unit
Sub ApplyClientBehavior (serviceEndpoint As ServiceEndpoint, behavior As ClientRuntime) Implements IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior

Parameter

serviceEndpoint
ServiceEndpoint

Der Endpunkt, der geändert werden soll.

behavior
ClientRuntime

Die Clientlaufzeit, die geändert werden soll.

Implementiert

Gilt für