SocketAsyncEventArgs.UserToken Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft ein Benutzer- oder Anwendungsobjekt ab, das diesem asynchronen Socketvorgang zugeordnet ist, oder legt es fest.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
Eigenschaftswert
Ein Objekt, das das Benutzer- oder Anwendungsobjekt darstellt, das diesem asynchronen Socketvorgang zugeordnet ist.
Hinweise
Diese Eigenschaft kann von einer Anwendung verwendet werden, um dem SocketAsyncEventArgs Objekt ein Anwendungszustandsobjekt zuzuordnen. In erster Linie ist diese Eigenschaft eine Möglichkeit für eine Anwendung, den Zustand an den Ereignishandler der Anwendung (z. B. die asynchrone Vorgangsabschlussmethode) zu übergeben.
Diese Eigenschaft wird mit allen asynchronen Socketmethoden (xxxAsync) verwendet.
Gilt für:
Weitere Informationen
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)