AnonymousPipeClientStream.ReadMode Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legt den Lesemodus für das AnonymousPipeClientStream-Objekt fest.
public:
virtual property System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode ReadMode { void set(System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode value); };
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode ReadMode { set; }
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode ReadMode { [System.Security.SecurityCritical] set; }
member this.ReadMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
[<set: System.Security.SecurityCritical>]
member this.ReadMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
Public Overrides Property ReadMode As PipeTransmissionMode
Eigenschaftswert
Der PipeTransmissionMode für das AnonymousPipeClientStream-Objekt.
- Attribute
Ausnahmen
Der Übertragungsmodus ist nicht gültig. Bei anonymen Pipes wird nur Byte unterstützt.
Der Übertragungsmodus lautet Message.
Die Verbindung wurde unterbrochen, oder es ist ein anderer E/A-Fehler aufgetreten.
Die Pipe ist geschlossen.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird mithilfe anonymer Pipes eine Zeichenfolge von einem übergeordneten Prozess an einen untergeordneten Prozess gesendet. In diesem Beispiel wird ein AnonymousPipeClientStream Objekt in einem untergeordneten Prozess erstellt.
//<snippet01>
#using <System.Core.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::IO::Pipes;
ref class PipeClient
{
public:
static void Main(array<String^>^ args)
{
if (args->Length > 1)
{
PipeStream^ pipeClient = gcnew AnonymousPipeClientStream(PipeDirection::In, args[1]);
Console::WriteLine("[CLIENT] Current TransmissionMode: {0}.",
pipeClient->TransmissionMode);
StreamReader^ sr = gcnew StreamReader(pipeClient);
// Display the read text to the console
String^ temp;
// Wait for 'sync message' from the server.
do
{
Console::WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...");
temp = sr->ReadLine();
}
while (!temp->StartsWith("SYNC"));
// Read the server data and echo to the console.
while ((temp = sr->ReadLine()) != nullptr)
{
Console::WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp);
}
sr->Close();
pipeClient->Close();
}
Console::Write("[CLIENT] Press Enter to continue...");
Console::ReadLine();
}
};
int main()
{
array<String^>^ args = Environment::GetCommandLineArgs();
PipeClient::Main(args);
}
//</snippet01>
//<snippet01>
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
class PipeClient
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length > 0)
{
using (PipeStream pipeClient =
new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In, args[0]))
{
Console.WriteLine("[CLIENT] Current TransmissionMode: {0}.",
pipeClient.TransmissionMode);
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient))
{
// Display the read text to the console
string temp;
// Wait for 'sync message' from the server.
do
{
Console.WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...");
temp = sr.ReadLine();
}
while (!temp.StartsWith("SYNC"));
// Read the server data and echo to the console.
while ((temp = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp);
}
}
}
}
Console.Write("[CLIENT] Press Enter to continue...");
Console.ReadLine();
}
}
//</snippet01>
'<snippet01>
Imports System.IO
Imports System.IO.Pipes
Class PipeClient
Shared Sub Main(args() as String)
If args.Length > 0 Then
Using pipeClient As New AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In, args(0))
Console.WriteLine("[CLIENT] Current TransmissionMode: {0}.", _
pipeClient.TransmissionMode)
Using sr As New StreamReader(pipeClient)
' Display the read text to the console
Dim temp As String
' Wait for 'sync message' from the server.
Do
Console.WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...")
temp = sr.ReadLine()
Loop While temp.StartsWith("SYNC") = False
' Read the server data and echo to the console.
temp = sr.ReadLine()
While Not temp = Nothing
Console.WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp)
temp = sr.ReadLine()
End While
End Using
End Using
End If
Console.Write("[CLIENT] Press Enter to continue...")
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
'</snippet01>
Hinweise
Anonyme Pipes unterstützen den PipeTransmissionMode.Message Lesemodus nicht.