Freigeben über


ComponentSerializationService.CreateStore Methode

Definition

Erstellt einen neuen SerializationStore.

public:
 abstract System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ CreateStore();
public abstract System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore CreateStore ();
abstract member CreateStore : unit -> System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore
Public MustOverride Function CreateStore () As SerializationStore

Gibt zurück

Ein neuer erstellter Serialisierungsspeicher.

Hinweise

Mehrere Objekte können in denselben Serialisierungsspeicher serialisiert werden. Wenn Sie mit dem Speicher fertig sind, können Sie die - IDisposable.Dispose Methode oder Close aufrufen. Nach dem Schließen kann ein Serialisierungsspeicher für die Deserialisierung verwendet oder in einem Stream gespeichert werden.

Der Serialisierungsspeicher kann an eine der verschiedenen Serialisierungsmethoden übergeben werden, um den Serialisierungszustand für eine Gruppe von Objekten zu erstellen.

Gilt für:

Weitere Informationen