CodeDomSerializer.Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) Methode
Definition
Wichtig
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Deserialisiert das angegebene serialisierte CodeDOM-Objekt in ein Objekt.
public:
abstract System::Object ^ Deserialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ codeObject);
public:
virtual System::Object ^ Deserialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ codeObject);
public abstract object Deserialize (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object codeObject);
public virtual object Deserialize (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object codeObject);
public virtual object? Deserialize (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object codeObject);
abstract member Deserialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj -> obj
abstract member Deserialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj -> obj
override this.Deserialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj -> obj
Public MustOverride Function Deserialize (manager As IDesignerSerializationManager, codeObject As Object) As Object
Public Overridable Function Deserialize (manager As IDesignerSerializationManager, codeObject As Object) As Object
Parameter
- manager
- IDesignerSerializationManager
Eine Schnittstelle des Serialisierungs-Managers, die während des Deserialisierungsvorgangs verwendet wird.
- codeObject
- Object
Ein serialisiertes CodeDOM-Objekt, das deserialisiert werden soll.
Gibt zurück
Das deserialisierte CodeDOM-Objekt.
Ausnahmen
manager
oder codeObject
ist null
.
codeObject
ist ein nicht unterstütztes Codeelement.
Hinweise
Diese Methode verwendet den Serialisierungs-Manager, um Objekte zu erstellen und Datentypen aufzulösen. Der Stamm des Objektdiagramms wird zurückgegeben.