CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Serialisiert den angegebenen Member für das angegebene Objekt.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parameter
- store
- SerializationStore
SerializationStore, wozu member
serialisiert wird.
- owningObject
- Object
Das Objekt, das member
besitzt.
- member
- MemberDescriptor
Der angegebene Member.
Ausnahmen
store
, owningObject
oder member
ist null
.
store
wird geschlossen, oder store
ist kein unterstützter Typ des Serialisierungsspeichers. Verwenden Sie einen von CreateStore() zurückgegebenen Speicher.
Hinweise
Diese Methode kann mehrmals für dasselbe Objekt aufgerufen werden, um eine Liste serialisierter Member im Serialisierungsspeicher zu erstellen. Das Element muss in der Regel eine Eigenschaft oder ein Ereignis sein.