SKTileMapNode.Shader Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Andernfalls null
wird ein SKShader auf jede Kachel in der Karte angewendet.
public virtual SpriteKit.SKShader Shader { [Foundation.Export("shader", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setShader:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.Shader : SpriteKit.SKShader with get, set
Eigenschaftswert
(Weitere Dokumentation zu diesem Knoten ist verfügbar)
Dieser Wert kann null
sein.
- Attribute