SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlasesAsync(String[]) Methode
Definition
Wichtig
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Lädt die benannten Atlanten und ruft einen Vervollständigungshandler auf, nachdem sie geladen wurden.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult> PreloadTextureAtlasesAsync (string[] atlasNames);
static member PreloadTextureAtlasesAsync : string[] -> System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>
Parameter
- atlasNames
- String[]
Gibt zurück
Eine Aufgabe, die den asynchronen PreloadTextureAtlases-Vorgang darstellt. Der Wert des TResult-Parameters ist vom Typ Action<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>
.
- Attribute