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SCNVector3.ComponentMin Methode

Definition

Überlädt

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von a und b sind, und speichert das Ergebnis in result.

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

Berechnet den Vektor, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von a und b sind, und speichert das Ergebnis in result.

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von a und b sind, und speichert das Ergebnis in result.

public static SceneKit.SCNVector3 ComponentMin (SceneKit.SCNVector3 a, SceneKit.SCNVector3 b);
static member ComponentMin : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3

Parameter

Gibt zurück

Gilt für:

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

Berechnet den Vektor, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von a und b sind, und speichert das Ergebnis in result.

public static void ComponentMin (ref SceneKit.SCNVector3 a, ref SceneKit.SCNVector3 b, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member ComponentMin :  *  *  -> unit

Parameter

result
SCNVector3

Gilt für: