SCNVector3.ComponentMin Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3) |
Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von |
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
Berechnet den Vektor, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von |
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von a
und b
sind, und speichert das Ergebnis in result
.
public static SceneKit.SCNVector3 ComponentMin (SceneKit.SCNVector3 a, SceneKit.SCNVector3 b);
static member ComponentMin : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
Parameter
Gibt zurück
Gilt für:
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
Berechnet den Vektor, dessen Komponenten das komponentenweise Minima von a
und b
sind, und speichert das Ergebnis in result
.
public static void ComponentMin (ref SceneKit.SCNVector3 a, ref SceneKit.SCNVector3 b, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member ComponentMin : * * -> unit
Parameter
- result
- SCNVector3