SCNSceneRendererDelegate_Extensions Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erweiterungsmethoden für die ISCNSceneRendererDelegate Schnittstelle, um alle Methoden aus dem SCNSceneRendererDelegate Protokoll zu unterstützen.
public static class SCNSceneRendererDelegate_Extensions
type SCNSceneRendererDelegate_Extensions = class
- Vererbung
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SCNSceneRendererDelegate_Extensions
Hinweise
Die Erweiterungsmethoden für ISCNSceneRendererDelegate ermöglichen Es Entwicklern, Instanzen der Schnittstelle als alle optionalen Methoden des ursprünglichen SCNSceneRendererDelegate Protokolls zu behandeln. Da die Schnittstelle nur die erforderlichen Member enthält, ermöglichen diese Erweiterungsmethoden Es Entwicklern, die optionalen Member des Protokolls aufzurufen.
Methoden
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um auf den Abschluss von Animationen zu reagieren. |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Erweiterungsmethoden für die ISCNSceneRendererDelegate Schnittstelle, um alle Methoden aus dem SCNSceneRendererDelegate Protokoll zu unterstützen. |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Diese Methode wird kurz nach dem Rendern der Szene aufgerufen. |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Diese Methode wird kurz nach der Simulation der Physik aufgerufen. |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Verarbeitung vor Aktionen, Animationen oder Physiksimulationen durchzuführen. |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Entwickler können diese Methode überschreiben, um die Verarbeitung unmittelbar vor dem Rendern der Szene durchzuführen. |