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SCNSceneRenderer.UnprojectPoint(SCNVector3) Methode

Definition

Hebt die bereitgestellten point, deren X Koordinaten und Y koordinaten sich im Bildschirmraum befinden und deren Z Koordinate in [0.0,1.0] in den 3D-Weltraum auf.

[Foundation.Export("unprojectPoint:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract SceneKit.SCNVector3 UnprojectPoint (SceneKit.SCNVector3 point);
abstract member UnprojectPoint : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3

Parameter

point
SCNVector3

Gibt zurück

Implementiert

Attribute

Hinweise

Die Z Koordinate stellt die Bruchtiefe in das Anzeige frustrum entlang der Z-Achse dar.

Gilt für: