SCNSceneRenderer.UnprojectPoint(SCNVector3) Methode
Definition
Wichtig
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Hebt die bereitgestellten point
, deren X
Koordinaten und Y
koordinaten sich im Bildschirmraum befinden und deren Z
Koordinate in [0.0,1.0] in den 3D-Weltraum auf.
[Foundation.Export("unprojectPoint:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract SceneKit.SCNVector3 UnprojectPoint (SceneKit.SCNVector3 point);
abstract member UnprojectPoint : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
Parameter
- point
- SCNVector3
Gibt zurück
Implementiert
- Attribute
Hinweise
Die Z
Koordinate stellt die Bruchtiefe in das Anzeige frustrum entlang der Z-Achse dar.