SCNSceneRenderer.Prepare Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Bereitet das bereitgestellte Objekt für das Rendern vor. |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Bereitet die bereitgestellten Objekte für das Rendern in einem Hintergrundthread vor. |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
Bereitet das bereitgestellte Objekt für das Rendern vor.
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
Parameter
- obj
- NSObject
Gibt zurück
Implementiert
- Attribute
Gilt für:
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
Bereitet die bereitgestellten Objekte für das Rendern in einem Hintergrundthread vor.
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
Parameter
- objects
- NSObject[]
Die vorzubereitenden Objekte.
Ein Handler, der empfängt true
, wenn die Vorbereitung aller Szenenressourcen erfolgreich war oder false
nicht.
Dieser Parameter kann null
sein.
Implementiert
- Attribute