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SCNPhysicsField Klasse

Definition

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

[Foundation.Register("SCNPhysicsField", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsField : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsField = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SCNPhysicsField
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

SCNPhysicsField(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SCNPhysicsField(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNPhysicsField(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

Eigenschaften

Active

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CategoryBitMask

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

Class

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
Direction

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

Exclusive

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

FalloffExponent

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

HalfExtent

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
MinimumDistance

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

Offset

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Scope

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

Self

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
Strength

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

Superclass

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
UsesEllipsoidalExtent

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

Zone

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

CreateDragField()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateElectricField()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateLinearGravityField()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateMagneticField()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateRadialGravityField()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateSpringField()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CreateVortexField()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

CustomField(SCNFieldForceEvaluator)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

DangerousAutorelease()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Zustand des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

Equals(NSObject)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wendet Kräfte auf alle SCNPhysicsBody-Objekte in einem bestimmten Volume an.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

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