SCNDebugOptions Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Listet Debugüberlagerungsoptionen auf.
Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[System.Flags]
public enum SCNDebugOptions
type SCNDebugOptions =
- Vererbung
-
SCNDebugOptions
- Attribute
Felder
None | 0 | Gibt an, dass keine Debugüberlagerungen angezeigt werden. |
RenderAsWireframe | 64 | |
ShowBoundingBoxes | 2 | Gibt an, dass begrenzungsbezogene Felder für Knoten mit Inhalt angezeigt werden. |
ShowCameras | 1024 | |
ShowConstraints | 512 | |
ShowCreases | 256 | |
ShowLightExtents | 8 | Gibt an, dass die Bereiche angezeigt werden, auf die sich die einzelnen Scene Kit-Leuchten auswirken. |
ShowLightInfluences | 4 | Gibt an, dass jeder Scene Kit-Leuchtort angezeigt wird. |
ShowPhysicsFields | 16 | Gibt an, dass Physikfelder angezeigt werden. |
ShowPhysicsShapes | 1 | Gibt an, dass Physik-Shapes angezeigt werden. |
ShowSkeletons | 128 | |
ShowWireframe | 32 | Gibt an, dass die Szenengeometrie als Drahtmodelle gerendert wird. |