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SCNDebugOptions Enumeration

Definition

Listet Debugüberlagerungsoptionen auf.

Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[System.Flags]
public enum SCNDebugOptions
type SCNDebugOptions = 
Vererbung
SCNDebugOptions
Attribute

Felder

None 0

Gibt an, dass keine Debugüberlagerungen angezeigt werden.

RenderAsWireframe 64
ShowBoundingBoxes 2

Gibt an, dass begrenzungsbezogene Felder für Knoten mit Inhalt angezeigt werden.

ShowCameras 1024
ShowConstraints 512
ShowCreases 256
ShowLightExtents 8

Gibt an, dass die Bereiche angezeigt werden, auf die sich die einzelnen Scene Kit-Leuchten auswirken.

ShowLightInfluences 4

Gibt an, dass jeder Scene Kit-Leuchtort angezeigt wird.

ShowPhysicsFields 16

Gibt an, dass Physikfelder angezeigt werden.

ShowPhysicsShapes 1

Gibt an, dass Physik-Shapes angezeigt werden.

ShowSkeletons 128
ShowWireframe 32

Gibt an, dass die Szenengeometrie als Drahtmodelle gerendert wird.

Gilt für: