SCNBufferFrequency Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Listet Werte auf, die steuern, ob Handler pro Frame, pro Knoten pro Frame oder pro Knoten pro Frame pro Frame aufgerufen werden.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBufferFrequency
type SCNBufferFrequency =
- Vererbung
-
SCNBufferFrequency
- Attribute
Felder
Frame | 0 | Gibt an, dass Handler pro Frame aufgerufen werden. |
Node | 1 | ndicat, dass Handler pro Knoten aufgerufen werden. |
Shadable | 2 | ndicat, dass Handler pro Frame, Knoten, Material und Geometrie für den Shader aufgerufen werden. |