Freigeben über


SCNBlendMode Enum

Definition

Enumeration der Möglichkeiten, wie SceneKit Farben aus einem Material mit Farben mischen kann, die bereits im Renderziel vorhanden sind.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode = 
Vererbung
SCNBlendMode
Attribute

Felder

Name Wert Beschreibung
Add 1

Gibt an, dass Farben durch Hinzufügen ihrer Werte gemischt werden.

Alpha 0

Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die Quell- und Zielwerte mit den entsprechenden Alphawerten multipliziert werden.

Max 6
Multiply 3

Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die entsprechenden Komponenten multipliziert werden.

Replace 5

Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem das Ziel durch die Quelle ersetzt und der Alphakanal ignoriert wird.

Screen 4

Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die entsprechenden Umgekehrten multipliziert werden.

Subtract 2

Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die Quelle vom Ziel subtrahiert wird.

Gilt für: