SCNBlendMode Enum
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enumeration der Möglichkeiten, wie SceneKit Farben aus einem Material mit Farben mischen kann, die bereits im Renderziel vorhanden sind.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode =
- Vererbung
-
SCNBlendMode
- Attribute
Felder
Name | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Add | 1 | Gibt an, dass Farben durch Hinzufügen ihrer Werte gemischt werden. |
Alpha | 0 | Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die Quell- und Zielwerte mit den entsprechenden Alphawerten multipliziert werden. |
Max | 6 | |
Multiply | 3 | Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die entsprechenden Komponenten multipliziert werden. |
Replace | 5 | Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem das Ziel durch die Quelle ersetzt und der Alphakanal ignoriert wird. |
Screen | 4 | Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die entsprechenden Umgekehrten multipliziert werden. |
Subtract | 2 | Gibt an, dass Farben gemischt werden, indem die Quelle vom Ziel subtrahiert wird. |