Matrix4d.LookAt Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
LookAt(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) | |
LookAt(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
LookAt(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)
public static OpenTK.Matrix4d LookAt (double eyeX, double eyeY, double eyeZ, double targetX, double targetY, double targetZ, double upX, double upY, double upZ);
static member LookAt : double * double * double * double * double * double * double * double * double -> OpenTK.Matrix4d
Parameter
- eyeX
- Double
- eyeY
- Double
- eyeZ
- Double
- targetX
- Double
- targetY
- Double
- targetZ
- Double
- upX
- Double
- upY
- Double
- upZ
- Double