MDLVertexAttributes Klasse
Definition
Wichtig
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Enthält gültige Vertex-Attributnamen.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class MDLVertexAttributes
type MDLVertexAttributes = class
- Vererbung
-
MDLVertexAttributes
- Attribute
Eigenschaften
Anisotropy |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben den Grad, in dem sich die Oberfläche durch Drehung ändert. |
Binormal |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben binormale Vektordaten. |
Bitangent |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben bitangente Vektordaten. |
Color |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben Farbdaten. |
EdgeCrease |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben Kanten, die während der Unterteilung nicht geändert werden sollten. |
JointIndices |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben gemeinsame Indexdaten. |
JointWeights |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben die Gemeinsamengewichtungsdaten. |
Normal |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben einen normalen Vektor. |
OcclusionValue |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben Umgebungsverdeckungsdaten. |
Position |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben Positionsdaten. |
ShadingBasisU |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben die U-Komponente einer Schattierungsbasis. |
ShadingBasisV |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben die V-Komponente einer Schattierungsbasis. |
SubdivisionStencil |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben Daten, die steuern, welche benachbarten Scheitelpunkte die Unterteilung steuern. |
Tangent |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben Tangensvektoren. |
TextureCoordinate |
Die Vertex-Attributdaten beschreiben Texturkoordinaten. |