MDLSkyCubeTexture.Turbidity Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft die Haziness des simulierten Himmels auf einer Skala von bis 0.0
ab oder legt diese 1.0
fest.
public virtual float Turbidity { [Foundation.Export("turbidity")] get; [Foundation.Export("setTurbidity:")] set; }
member this.Turbidity : single with get, set
Eigenschaftswert
- Attribute