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MDLSkyCubeTexture.Turbidity Eigenschaft

Definition

Ruft die Haziness des simulierten Himmels auf einer Skala von bis 0.0 ab oder legt diese 1.0fest.

public virtual float Turbidity { [Foundation.Export("turbidity")] get; [Foundation.Export("setTurbidity:")] set; }
member this.Turbidity : single with get, set

Eigenschaftswert

Attribute

Gilt für: