MDLMesh.GenerateLightMapVertexColors(MDLLight[], MDLObject[], String) Methode
Definition
Wichtig
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Generiert Scheitelpunktfarbdaten, die das berechnete Ergebnis der Schattierung der angegebenen Lichter darstellen, die durch die angegebenen Objekte blockiert werden.
[Foundation.Export("generateLightMapVertexColorsWithLightsToConsider:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:")]
public virtual bool GenerateLightMapVertexColors (ModelIO.MDLLight[] lightsToConsider, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName);
abstract member GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool
override this.GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool
Parameter
- lightsToConsider
- MDLLight[]
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
Gibt zurück
- Attribute