Freigeben über


WorldLockingManager.SetContext(WorldLockingContext) Methode

Definition

Beginnen Sie mit der Verwendung freigegebener Einstellungen aus dem gegebenen Kontext.

public void SetContext (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.WorldLockingContext context);
member this.SetContext : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.WorldLockingContext -> unit
Public Sub SetContext (context As WorldLockingContext)

Parameter

context
WorldLockingContext

Der Kontext, der die neuen freigegebenen Einstellungen enthält.

Gilt für: