WorldLockingManager.SetContext(WorldLockingContext) Methode
Definition
Wichtig
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Beginnen Sie mit der Verwendung freigegebener Einstellungen aus dem gegebenen Kontext.
public void SetContext (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.WorldLockingContext context);
member this.SetContext : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.WorldLockingContext -> unit
Public Sub SetContext (context As WorldLockingContext)
Parameter
- context
- WorldLockingContext
Der Kontext, der die neuen freigegebenen Einstellungen enthält.