Freigeben über


WorldLockingManager.PinnedFromLocked Eigenschaft

Definition

Transformieren Sie den von WorldLocking berechneten weltgebundenen Raum in den angehefteten Platz.

public UnityEngine.Pose PinnedFromLocked { get; set; }
member this.PinnedFromLocked : UnityEngine.Pose with get, set
Public Property PinnedFromLocked As Pose

Eigenschaftswert

UnityEngine.Pose

Gilt für: