WorldLockingManager.PinnedFromFrozen Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Transformieren Sie den fixierten Bereich der Anwendung zurück in den von WorldLocking berechneten Speicherplatz.
public UnityEngine.Pose PinnedFromFrozen { get; }
member this.PinnedFromFrozen : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property PinnedFromFrozen As Pose
Eigenschaftswert
UnityEngine.Pose