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WorldLockingManager.FrozenFromPinned Eigenschaft

Definition

Jede Anwendungstransformation, die oberhalb des Anpassungsknotens angewendet wird.

public UnityEngine.Pose FrozenFromPinned { get; }
member this.FrozenFromPinned : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property FrozenFromPinned As Pose

Eigenschaftswert

UnityEngine.Pose

Gilt für: