WorldLockingManager.CameraParent Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Der übergeordnete Kameraknoten definiert den "spongy-Bezugsrahmen". Alle rohen, kopfbasierten Daten, z. B. räumliche Zuordnung, Gestenereignisse und XR-Kopfposedaten, sind relativ zu dieser Transformation.
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
Eigenschaftswert
UnityEngine.Transform