WorldLockingManager.AdjustmentFrame Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Die Transformation, bei der die Kameraeinstellung angewendet werden soll. Dies kann nicht der Kameraknoten sein, da seine Transformation jeden Frame mit Kopfposendaten überschrieben wird. Die Kamera sollte jedoch ein angefügter Nachfolger dieses Knotens sein.
public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform
Eigenschaftswert
UnityEngine.Transform