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ITriangulator.Find(Vector3) Methode

Definition

Suchen Sie den Interpolanten für die angegebene Abfrageposition.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant

Parameter

pos
UnityEngine.Vector3

Der Abfrage-Positon.

Gibt zurück

Ein Interpolant, wenn gefunden, andernfalls null.

Hinweise

Beachten Sie, dass mindestens eine Gewichtung 0 sein kann, andernfalls alle zurückgegebenen Indizes gültig sind. Aber während auf die Daten hinter einem Scheitelpunkt mit gewichtung 0 verwiesen werden kann (da der Index gültig ist), ist dies andernfalls bedeutungslos. Der Rückgabewert von NULL erfolgt nur, wenn keine Scheitelpunkte hinzugefügt wurden, die interpoliert werden sollen.

Gilt für: