ITriangulator.Find(Vector3) Methode
Definition
Wichtig
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Suchen Sie den Interpolanten für die angegebene Abfrageposition.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant
Parameter
- pos
- UnityEngine.Vector3
Der Abfrage-Positon.
Gibt zurück
Ein Interpolant, wenn gefunden, andernfalls null.
Hinweise
Beachten Sie, dass mindestens eine Gewichtung 0 sein kann, andernfalls alle zurückgegebenen Indizes gültig sind. Aber während auf die Daten hinter einem Scheitelpunkt mit gewichtung 0 verwiesen werden kann (da der Index gültig ist), ist dies andernfalls bedeutungslos. Der Rückgabewert von NULL erfolgt nur, wenn keine Scheitelpunkte hinzugefügt wurden, die interpoliert werden sollen.