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ITriangulator.Add(Vector3[]) Methode

Definition

Fügen Sie Scheitelpunkte hinzu.

public bool Add (UnityEngine.Vector3[] vertices);
abstract member Add : UnityEngine.Vector3[] -> bool
Public Function Add (vertices As Vector3()) As Boolean

Parameter

vertices
UnityEngine.Vector3[]

Die hinzuzufügenden Scheitelpunkte.

Gibt zurück

True bei Erfolg.

Gilt für: