ITriangulator.Add(Vector3[]) Methode
Definition
Wichtig
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Fügen Sie Scheitelpunkte hinzu.
public bool Add (UnityEngine.Vector3[] vertices);
abstract member Add : UnityEngine.Vector3[] -> bool
Public Function Add (vertices As Vector3()) As Boolean
Parameter
- vertices
- UnityEngine.Vector3[]
Die hinzuzufügenden Scheitelpunkte.
Gibt zurück
True bei Erfolg.