SpacePinOrientable.SetLockedPosition(Vector3) Methode
Definition
Wichtig
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Legen Sie die Position im weltgebundenen Raum fest. Die Drehung ist nicht erforderlich, da sie basierend auf relativen Positionen berechnet wird.
public void SetLockedPosition (UnityEngine.Vector3 lockedPosition);
member this.SetLockedPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetLockedPosition (lockedPosition As Vector3)
Parameter
- lockedPosition
- UnityEngine.Vector3
Position im gesperrten Raum.