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SpacePinOrientable.SetLockedPosition(Vector3) Methode

Definition

Legen Sie die Position im weltgebundenen Raum fest. Die Drehung ist nicht erforderlich, da sie basierend auf relativen Positionen berechnet wird.

public void SetLockedPosition (UnityEngine.Vector3 lockedPosition);
member this.SetLockedPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetLockedPosition (lockedPosition As Vector3)

Parameter

lockedPosition
UnityEngine.Vector3

Position im gesperrten Raum.

Gilt für: