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OrienterThreeBody.ComputeRotations Methode

Definition

Überschreiben Sie, um Drehungen ohne Einschränkungen als Drehung um den Schwerkraftvektor Y-Achse zu berechnen.

protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean

Gibt zurück

True on success.

Hinweise

Es braucht mindestens 3 nicht kollineare Punkte, um eine Drehung zu implizieren. Wenn es weniger gibt, wird auf das Verhalten der Berechnung einer Drehung zurückgesetzt, die zu Ausrichtungspunkten, aber keine Rolle führt.

Gilt für: