OrienterThreeBody.ComputeRotations Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überschreiben Sie, um Drehungen ohne Einschränkungen als Drehung um den Schwerkraftvektor Y-Achse zu berechnen.
protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean
Gibt zurück
True on success.
Hinweise
Es braucht mindestens 3 nicht kollineare Punkte, um eine Drehung zu implizieren. Wenn es weniger gibt, wird auf das Verhalten der Berechnung einer Drehung zurückgesetzt, die zu Ausrichtungspunkten, aber keine Rolle führt.