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OrienterThreeBody.ComputeRotation(IOrientable, IOrientable) Methode

Definition

Berechnen von Gier und Pitch zum Ausrichten der virtuellen Linie an physischen.

protected override Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation ComputeRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable a, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable b);
override this.ComputeRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation
Protected Overrides Function ComputeRotation (a As IOrientable, b As IOrientable) As Orienter.WeightedRotation

Parameter

a
IOrientable

Erster Punkt

b
IOrientable

Zweiter Punkt

Gibt zurück

Berechnete Drehung, gewichtet nach umgekehrtem Abstand zwischen Punkten.

Gilt für: