Freigeben über


IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Methode

Definition

Akzeptieren Sie eine extern berechnete Rotation (von ).IOrienter

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

Parameter

mgr
IAlignmentManager

Der zuständige Ausrichtungs-Manager.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

Die anzuwendende Drehung im weltgebundenen Raum.

Gilt für: