IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Methode
Definition
Wichtig
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Akzeptieren Sie eine extern berechnete Rotation (von ).IOrienter
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
Parameter
Der zuständige Ausrichtungs-Manager.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
Die anzuwendende Drehung im weltgebundenen Raum.