IAnchorManager Schnittstelle
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Create und beibehalten ein Netzwerk von Ankern um die Kamera herum, während sie sich bewegt, und geben Sie sie in das Plug-In ein.
public interface IAnchorManager : IDisposable
type IAnchorManager = interface
interface IDisposable
Public Interface IAnchorManager
Implements IDisposable
- Abgeleitet
- Implementiert
Eigenschaften
AnchorFromSpongy |
Rufen Sie die Transformation vom schwammigen Raum zu den Raumankern ab, in denen sich die Anker befinden. |
ErrorStatus |
Fehlerzeichenfolge für den letzten Fehler, die am Anfang jedes Updates gelöscht wird. |
MaxAnchorEdgeLength |
Maximaler Abstand zwischen zwei Ankern, um eine Kante zwischen ihnen zu erstellen. |
MaxLocalAnchors |
Maximale Anzahl lokaler Anker im internen Ankerdiagramm. |
MinNewAnchorDistance |
Mindestabstand zwischen Kopf und nächstem Anker, um einen neuen Anker zu erstellen. |
NumAnchors |
Gibt die aktuelle Anzahl schwammiger Anker zurück. |
NumEdges |
Die Anzahl der Kanten, die schwammige Anker verbinden. |
SupportsPersistence |
Gibt an, ob die zugrunde liegenden Anker lokal beibehalten und neu geladen werden können. |
Methoden
LoadAnchors() |
Laden der Schwammanker aus persistentem Speicher |
Reset() |
Löschen sie alle Spongy-Ankerobjekte, und setzen Sie den internen Zustand zurück. |
SaveAnchors() |
Speichern Sie die Schwammanker im persistenten Speicher. |
Update() |
Create alle erforderlichen Anker/Kanten und Update-Plug-In |